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フルコーンくんさぁ。それはズルくないかい? →爆発反応装甲...とはいえこっちは実弾なら威力と蓄積値も低下するし差別化はされてるのか...? - 名無しさん (2024-07-08 12 18 32) は今っとモードがレイドブースターの射撃版みたいな性能になったらもうちょっとシステム吐きやすくなるんやけどなぁ - 名無しさん (2024-07-08 11 08 10) ブンブン相手の上を飛び回って射撃したら劣化トラバくらいの強さは発揮できるかな 現状格闘振りに行ったらノルンに冗談抜きでワンコンされるから射補盛って攻めのハイマットモード使っていかないと火力足りない - 名無しさん (2024-06-24 00 32 48) ハイマットフルバーストが下格から繋がるし火力がめちゃくちゃあって消し炭にするのが面白いし楽しいけど、威力半減でも三分の一にでもしていいから空中で撃てるようにならないかな...空中で撃てないもんだからハイマット(笑)フルバーストになってるのが悲しい。 - 名無しさん (2024-06-23 18 44 19) フェイズシフト装甲の上方修正(ノルンの徹甲弾ひとつでよろけるのはやめてくれよ…)とぶっちゃけ射撃の手数弱いんで新武装として停止撃ち即よろけのビーム砲を追加、ハイマットモードのデメリット緩和( - 名無しさん (2024-06-16 03 43 47) ハイマットモードのデメリット緩和(90秒→40秒)、再使用可(CT60秒)とかにしてほしい。ハイマットモードのデメリットがあまりにも重すぎて一生使えん - 名無しさん (2024-06-16 03 44 32) フェイズシフトさ、チョバムアーマーlv2にしてほしいわ(強欲 - 名無しさん (2024-06-18 00 43 58) こいつ上方修正されるとしたらどんな形になるかな。HP21000とかにして欲しいんだけど… - 名無しさん (2024-06-10 03 29 58) それとバルカンの射程200くらいになればもう少し近距離で戦い易くなるんだけどね - 名無しさん (2024-06-15 15 19 14) 正直色んな意味で失敗やが、とりまハイマット再使用でええし連結サベくれ - 名無しさん (2024-06-05 23 08 11) エアプだけどコレハイマットそんなに不満ならハイマットオフなら格闘特化ステでオンなら射撃特価の変形扱いにすればいいんでねえか - east (2024-06-04 22 25 34) システム切れ直前にカウンターで重度OH回避して全快してるってSNSにあったけど仕様なのかこれ。EXブーストじゃしっかり重度OHするんだけど - 名無しさん (2024-06-04 05 23 14) フリーダムのはただのOH+一部武装が一定時間使用不可+etc・・・なだけだから何かしらのモーションとってれば強制OH時のプシューをキャンセルできるって感じじゃね?もしくはただのOHだから見落としがあるだけで仕様ではないとか - 名無しさん (2024-06-04 19 14 34) カウンター成功時のバグ?はある、宇宙でカウンター決める前にラグで背部壊された時カウンター後にオバヒ表示のままスラ吹けるっていう現象起こったし - 名無しさん (2024-06-16 14 42 21) こいつの辛いところって機体性能自体はノルンには勿論、(こいつらは近接機とはいえ)ムーンやサザビーにも劣っているのにPS版のS-勢がフリーダムを乗るためだけにPC版やるおかげで強化はまだまだ無さそうってところ。射撃に徹するには手数が少ないし、近接挑むには近距離強者が多い。得意の射撃を活かすためにまーじで停止撃ちでいいから、フェネクスの盾ビームみたいな感じでバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃たせてほしい。ルプスビームライフルとクスィフィアスレール砲打ち込んだらバルカンでしか追撃できない、格闘振るしかないってのは700としてはきつい感じする - 名無しさん (2024-06-03 09 53 02) 立ち回りだけでノルンなどをねじ伏せてるってところは滅茶苦茶すごいんだけどね - 名無しさん (2024-06-03 09 54 11) 実際のところは上に行けば行くほどフリーダムは芋しかいないんだな - 名無しさん (2024-06-04 22 06 04) ここでする話じゃないかもしれんが、アナザー実装って完全に失敗だったよな。そもそも実装スパンが長すぎてもうシードは旬過ぎちゃったし、今回なんか実装するにしてもアナザー機体のためにPC版だけ環境調整するとかできないもんな。なんかとにかく話題のために実装するだけしといて後は放置みたいなやっつけ感が否めない。そもそもPC版専用機のために割けるリソースなんてないだろうし - 名無しさん (2024-06-03 08 34 28) そもそもPCバトオペに割いてる工数なんてフリーダム製作以外なら保守数人で出来るようなことなんだし儲かってるならチーム二つ目作ってがっつり別のゲームにしてもいいまである - 名無しさん (2024-06-04 22 07 34) アマプラ解禁で再びSEEDの旬来たな - 名無しさん (2024-06-16 03 57 31) まじでハイマットモード後のデメリット緩和と再使用可にならないかな。90秒間使用不可→30秒間使用不可、60~70秒後再使用可みたいな - 名無しさん (2024-06-01 23 59 44) 誰かこいつの運用法とか攻略法の欄書いてくれないかなぁ。 - 初心者 (2024-05-31 03 28 37) ハイマットモード中限定だけど、下格→ハイマットフルバーストがかなり強いよ。脚部積んでない脚部よわよわ機体なら結構足がへし折れる - 名無しさん (2024-05-31 06 13 44) PC版やってないからエアプの戯言と流してくれて良いけど、武器構成見る限り正面の撃ち合いは絶望的に苦手な部類で強襲性も低く見える。なので自分だったら正面きっての戦いや突撃かます戦術より、推力冷却もあることだしひたすら反時計回りに相手より早く移動して、相手のフリーな機体と有利射線潰しながら、場合によっては味方との十字砲火狙う機体かな。2種格闘持ちだから格闘で火力出したくなるけど、強襲性低いからリスクの方が多分高い。なので最低火力保証の2種持ちと割り切るのもありだと思うので、射撃と移動特化は試すかな。ハイマットは90秒OHが非常に重いので、絶対に負けられない場面か落ちてもいい場面で使うと思う - 名無しさん (2024-06-01 22 29 37) 格補を盛っておけばハイマットのクールダウン中も火力を出すことができるっちゃできるから、あなたが言った場面以外でもハイマットを使うこともできるので、耐久を盛りつつ格補を余ったところに積むのはあり。射撃はもともと火力出るから - 名無しさん (2024-06-03 09 26 34) そのできるっちゃできるの部分を詳しく木主は知りたいんだと思うんだが。だからこっちもカスパについては特化した運用に合わせた特化カスパを提案している。あくまで木主主体だし、こっちはエアプと断りを入れてるんだから、持ってるなら君が詳しく語っってやってくれよ - 名無しさん (2024-06-10 04 08 13) こいつのカスパって皆どんな感じにしてる?とりあえず耐ビー耐格振って射撃とHP少し増してるんだけど、なんか他にいいのありそうでならない - 名無しさん (2024-05-30 17 43 16) 耐ビー耐格のLv下げて推力冷却を活かすために冷却システム入れてる。 - 名無しさん (2024-05-31 23 03 19) こいつのレールガンをシナスタに当てた時4500ぐらい出るのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-06-03 09 30 53) やばい 、めっちゃミスったスマソ - 名無しさん (2024-06-03 10 22 19) やっぱり与ダメは出せるけどイマイチ荒らせないな。同じS-の人が使ってると大体恐ろしいほど芋ってる。前に出てきて格闘も振ってるS-より与ダメ1位でダメージは安定して出せてるのを見るけど勝率出てるんだろうか。普通に前線崩壊してる場面もよく見るし味方が取れるダメージを奪い取ってるだけになってるのかね?ノルンで同じ動きしてるS-は味方のリスポーンまで生存してることあるの有効射程や武装特性上の問題かな? - 名無しさん (2024-05-29 21 07 23) こいつもってないけど欲しいpc勢! やったな!pc版1っ周年 - 名無しさん (2024-05-28 14 06 57) 途中送信ミス pc版1周年でリクエストガチャにピックアップされてるぞ! - 名無しさん (2024-05-28 14 07 55) 嬉しいけど…嬉しいけども!!副産物というか他のPU💩すぎないか!なんやねんナイチンゲールとバンシィって…? - 名無しさん (2024-05-28 14 31 24) その調子でハイマットモード使用後のデメリット緩和オナシャス(欲をいえば再使用可にして♥️)! - 名無しさん (2024-05-28 14 50 13) 追記。バラエーナはいいけどクスィフィアスは許してクレメンス - 名無しさん (2024-05-28 14 51 23) コイツ欲しいんだけどなぁ。PS版がたまにやってるような再ピックアップ、されないだろうか… - ななし (2024-05-15 12 26 00) 最近再PUアンケートが行われてたぶんフリーダムになると思うからそれを待つべし - 名無しさん (2024-05-20 17 03 19) ハイマット再使用可でいいし、フルバーストは通常時使えてええ。連結サベも無いし手抜きが過ぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 46 25) こいつってログインボーナスとかリサチケとかっていつ頃来るのかな?あんまり詳しくないから教えて欲しい - ななし (2024-05-01 20 31 24) 実装が今年なんで早くて二、三年後だと思います - 名無しさん (2024-05-01 21 41 10) プレミアの事ならPSの後追いっぽいのでそっちでは一生来ないかと - 名無しさん (2024-05-02 07 53 29) こいつがいる分、700の機体調整がpcとps5で別れたりすんのかね。幸い今の所環境に影響を与えるほどではないけど - 名無しさん (2024-04-30 21 32 27) よっぽど相性悪いなら来るだろうけど、フリーダムだけが持つクッソ強い特性って程でも無いからフリーダムだけに特別弱い機体が生まれ得ないと思うので特例調整は無い気がする - 名無しさん (2024-05-14 15 35 23) 防御補正が18高いのはあるけどパフェガンと同じ体力って改めてやべーな - 名無しさん (2024-04-30 14 41 45) 武装封印40秒、再使用80秒にならないかな - 名無しさん (2024-04-18 13 52 09) ハイマットモードのデメリットをオバヒ、または長時間ゲロビ禁止だけにするか、エンゲージBSTのやつにしてほしい。長時間ゲロビはもちろんレール砲も封印はきつすぎる。近接戦が強いわけじゃないのに射撃能力まで中コスト未満になるのはやばい(90秒間ビームライフルとバルカンのみ) - 名無しさん (2024-04-15 13 31 36) オバヒ+ゲロビ封印って言いたかった。それでもいやいや待ってくれよって感じしかしないけど。やっぱりオバヒだけじゃぁ駄目ですかねぇ? - 名無しさん (2024-04-15 13 32 31) 最大タメジャンプ時のモーションが原作再現してていいね - 名無しさん (2024-04-14 17 10 20) わざわざ今これ乗る人、普段CS版遊んでる人が多いだろうから性能の割に勝率高そうなんよね - 名無しさん (2024-04-09 14 31 27) 実際ノルンの粘着さえ何とかすれば火力押し付けられるし支援に粘着する強襲の足をへし折る性能もあるから強い方ではある。ノルンのリボランひとつでよろけるの何とかならねーかな…。バルカンの追撃込みでよろけるなら兎も角 - 名無しさん (2024-04-09 15 44 39) 爆風という衝撃は通すというPS装甲の特性を律儀に再現してる説 いやそんなもんじゃねーだろオイ - 名無しさん (2024-04-14 17 08 58) ハイマットモード発動後、フライトシステムとダメージコントロールを付与してほしい。 - 名無しさん (2024-04-07 11 33 27) ジャンプがほぼワンタッチで済むのと上昇速度上げてくれりゃいいんだよな - 名無しさん (2024-04-14 17 09 49) ノルンは勿論、今後シナンジュやムーン、サザビーも天敵となるからな。強化されてほしいが駄目か。個人的にはフラップブースターLv2とファイズシフトの実弾耐性強化してほしい - 名無しさん (2024-04-06 23 23 52) フリーダムにもメッサーのスタビライザーみたいなスキル欲しい、ついでにフルバを空中で撃てるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 10 17) スラ撃ちメインと欲張るなら蓄積軽減は欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 53 19) 本来翼広げてない方が直線上での機動性が高いらしいし、スラ移動中は翼広げずに、スタビライザー発動中翼広げる感じでもいいかも - 名無しさん (2024-04-15 13 27 32) ハイマット中特殊射撃削除して空中停滞ハイマットフルバースト追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-04 19 11 36) 乗った当初は福νとかに比べると手数少なくて何だかな~~~~~って感じだったけど、高速移動での回復を意識したら滅茶苦茶回転率良くなったわ - 名無しさん (2024-03-30 15 23 31) 推力冷却意識して使うとほんと変わるよね、メイン焼いちゃってもいいってことに気づいたりフルバを使いまくること覚えると一気に火力伸びる - 名無しさん (2024-04-01 13 17 45) 皆舞い降りる剣でイメージ止まってるからフリーダムはトコトコ歩くのは~~~とかって言われてたけどライジングフリーダムは地上で結構泥臭く戦ってくれたお陰でかなり好感持てるようになったし、何よりジャスティスとかアカツキとかペイントで再現できるのが良すぎるわ。この調子でアナザー増えて欲しい - 名無しさん (2024-03-29 16 07 49) 使ってて一番よくわかんないけど火力でてる機体ってイメージ、ノルンに捕まらないようにしてフルバースト意識して使うようにするとなんかダメージでてる - 名無しさん (2024-03-29 11 02 08) ノルンに捕まらないようにするのは大事やね 脳死突撃してくるやつ多いし割とやりやすいと思う - 名無しさん (2024-03-29 16 04 57) みんなフリーダム乗りにPCしに来てるしレートしかマッチングしないからノルン後でもしばらくしたらレートがフリーダムだらけになってて草 - A+ (2024-03-17 00 41 21) S-A+環境だけどノルンの方が多いよ - 名無しさん (2024-03-19 13 27 40) いつやってるかは知らんが普通にクイックもカスマもマッチするぞ、A+多数にS-混ざるとマッチングクソ遅いけど - 名無しさん (2024-03-23 00 57 12) 今のPS版に実装されることを想定するとノルンはもちろん、シナンジュに即落とされ、ユニの散弾でそこそこ落とされるような気がして割と厳しそう。機体の小ささがどこまで響くか次第? - 名無しさん (2024-03-13 10 58 10) シナンジュに睨まれたらマジでつまらなそうですよね笑 - 名無しさん (2024-03-15 12 17 57) エイムを効かせづらいCSはPCより辛い立場になりそうね - 名無しさん (2024-03-17 14 04 39) ワイ関東違うからわからんのやけど川口て今相当やばいの? - 名無しさん (2024-03-13 01 36 58) ミス - 名無しさん (2024-03-13 01 38 08) 鍔迫り合いになったら自動でレールガンカウンター発動して欲しかった - 名無しさん (2024-03-12 03 42 57) ノルンどうすりゃいいんだこれは。弱いノルンなら何とでもなるけど、しっかりしてるノルンにはマジで勝てない - 名無しさん (2024-03-09 20 57 37) 案の定ノルン実装されたらノルンのおやつで草 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 51) 俺のノルンはよくフリーダムに張り倒されるんだけどどういう事?? - 名無しさん (2024-03-09 20 47 23) 言っちゃ悪いがそれはお前さんの実力の問題だ - 名無しさん (2024-03-10 15 33 56) (´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-12 16 51 40) 徹甲榴弾でフリーダムボコボコにできるの楽しすぎる - 名無しさん (2024-03-03 13 37 40) フェイズシフト装甲も大した事無いなァ!! - 名無しさん (2024-03-05 14 06 17) ノルンが暴れ始めたから原作ザフトの想定通り後衛の役割を強いられてるの笑う - 名無しさん (2024-03-02 21 34 46) 結局こいつのフェイズシフトはよろけ値をどれだけカットするんだ...? - 名無しさん (2024-03-01 23 46 00) カット率次第ではノルンに止められない貴重な汎用になるのかね - 名無しさん (2024-03-02 02 50 27) 普通に徹甲弾2発でよろけるからあんまり意味なさそう - 名無しさん (2024-03-02 21 32 56) PS民なんだが、ノルンの徹甲榴弾は着弾20、爆発20の3連射だから2発で蓄積よろけはありえないよ - 名無しさん (2024-03-02 21 50 22) こういう葉主みたいな捏造して過剰にネガる奴がいるのが本当に嫌なところだよなぁ。どこのPVPにもいる事だけどさ。 - 名無しさん (2024-03-03 18 59 13) https //twitter.com/sallmonpanchGO/status/1765037492171063511/video/1爆風では一発でよろけるからコレを勘違いしたんじゃないの。すぐ捏造とか言っちゃう方がどうなのよ - 名無しさん (2024-03-06 01 08 07) 事実として瞬光三発(120%)でよろけないのに調べもせずよろけるとか書いちゃう方がどうかしてると思うけどね そんなこと言い始めたら強zzだってよろけるみたいなのも通るのか?ってなるよ - 名無しさん (2024-03-06 13 06 11) 普通の感覚だと間違った情報を言わないように調べるけどね。君は違うらしい。 - 名無しさん (2024-03-09 17 02 02) まじでなんでフライトじゃないんだろうなコイツ。滞空してるように見えるけど - 名無しさん (2024-02-29 21 32 23) どうせフライトだったらそれはそれでフリーダムはこんなにもっさり飛んでないって文句言うんだろ? - 名無しさん (2024-02-29 21 35 44) まあそうなるだろうね。バトオペの戦闘スピードって遅い方だからアナザー系を落とし込むのってかなり難しい。宇宙世紀に限定したってユニコーン辺りなんかはゲームバランスのために本来の設定からすればもっさりした動きになるわけだし、重力ないのかというレベルで飛び回ってるアナザーなんてそれこそこんなの○○じゃないってなりやすい。 - 名無しさん (2024-03-01 00 08 26) なんで連結サーベルないんだっていまだに切れてる奴とかいるし、本当文句しか言わないユーザーいるからな。運営もいちいち聞いてられん - 名無しさん (2024-03-01 13 58 52) 挙動に言いたいことがあるとしたらバラエーナ照射がどうあがいてもダサいくらいだな。別にフリーダムに限らず他も原作のフルスペックなんてできてないし挙動に関しては劇中の本人じゃないんだからいつも通りなんだよね。 - 名無しさん (2024-03-09 19 00 07) プラモに比べて動きとエフェクトあるから結構カッコいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-03-17 00 42 35) steam環境の中で機体自体めっちゃ強いのに下手な人多くてカモがおおい - 名無しさん (2024-02-28 13 15 39) どうせならフェイズシフトダウンも再現すればいいのに…あとアークエンジェル - 名無しさん (2024-02-28 00 30 49) だって核搭載機は生半可な攻撃じゃダウンしないし… - 名無しさん (2024-02-28 09 52 34) ミーティア練習中にバカでかいビームソード展開して一瞬フィズシフトダウンするくらいだしもっさりバトオペでダウンする方が難しい… - 名無しさん (2024-02-28 12 19 07) 一応発艦シーンのカメラワークはSEED再現してると思う、微々たる差だからわかりづらいけど - 名無しさん (2024-03-02 02 48 43) フルバースト空中で撃ちたかった…なんかそのイメージ強いし - 名無しさん (2024-02-19 22 48 21) シールド穴にライフル突っ込んで構えるモーション欲しい - 名無しさん (2024-02-19 05 01 37) こいつって格闘もそこそこできる射撃機って認識でおk? - 名無しさん (2024-02-16 10 58 16) ok - 名無しさん (2024-02-18 00 59 31) あざます - 名無しさん (2024-02-19 16 11 42) フリーダム650でストフリがら700だったら良かったのにね。ハイマット終了後のやる事の無さヤバい。PC版も結局人あまり増えんかった。 - 名無しさん (2024-02-16 03 33 10) バトオペのシステム的な原因だがフリーダム目当てで始めてゲットしたとしてもマッチに700ないと出せないからね…実装週過ぎると遊べる機会が激減してしまう - 名無しさん (2024-02-16 04 16 53) 原作で一瞬で手首や頭切り落としてたし格闘のモーション神速だったら面白かったのに - 名無しさん (2024-02-15 17 47 51) ノルンが来るまでの天下だとしてもただぶっ壊れが壊れに格下げされるだけなんだよなあ… - 名無しさん (2024-02-15 11 23 29) それはひょっとしてギャグで言っているのか!? - 名無しさん (2024-02-15 14 26 25) そもそもノルン実装前の汎用なんて雑魚同然だったから汎用最強になるのは当然だし、射撃汎用なんだから相性有利の強襲相手に射撃戦で勝てるのも当然(射撃ですら強襲に手も足も出せなかった汎用機が酷かっただけの話)。壊れ特有の相性不利の敵すらメタれる性能はフリーダムにないしこれで壊れはちょっと… - 名無しさん (2024-02-16 08 17 45) 追記。これで格闘戦でも強襲に勝てて、支援機も一方的に嬲れる性能してるならぶっ壊れ。支援を格闘でハメ倒すとか格闘が2種あれば出来て当然な芸当なんで - 名無しさん (2024-02-16 08 21 02) 最近の子って壊れとか上位互換とか軽々と言うけど意味わかって言ってるんですかね、強い程度なら壊れとは言わないよ、そもそもこのゲーム数で押せば基本勝てるんでそれすらさばけるノルンは該当するけどこいつにそんなパワーはないし別にその他機体でフリーダムに勝てないって程の強さもない。ただしA-以下の環境ならフリーダム追えなくて俺TUEEEE出来るから井の中の蛙でいるなら壊れと言いたい気持ちはわからんでもない - 名無しさん (2024-03-03 07 15 46) 弱い、微妙言われてるが現状700がフリーダム3他2になってるA+~S- まともなフリーダムが多い方が勝つわゲー - 名無しさん (2024-02-13 19 59 39) 俺らの基準はノルンだからね。バンシィノルン軍隊とフリーダム軍隊が - 名無しさん (2024-02-13 22 02 48) oh... この二機がぶつかって、フリーダムが勝てるビジョン一ミリも見えん・・・ - 名無しさん (2024-02-13 22 03 10) ノルン多い方が勝つ - 名無しさん (2024-02-14 00 42 24) アナザー投入せざるを得なくなったガンオペ2をどう受け止めているのか虚勢抜きでぜひ - 名無しさん (2024-02-12 18 54 19) 雑談板でどうぞ - 名無しさん (2024-02-12 19 00 25) 状況的にもアナザー機数的にも雑談認定は厳しい - 名無しさん (2024-02-12 19 22 34) 機体板でやる話じゃないよねって話。 - 名無しさん (2024-02-12 19 36 51) かといってあっちでやってもアナザーアンチが暴れるだけで雑談すらできやしないけどな - 名無しさん (2024-02-13 16 52 52) だからってここでやる話じゃないよね。伐採依頼出しときな - 名無しさん (2024-02-13 17 14 57) 議論板にもってけや - 名無しさん (2024-02-13 22 05 24) 「ガンオペ」呼びのアナザーアンチってもしかして全部同じ人? - 名無しさん (2024-02-23 13 23 43) どう足掻いても実装されたフリーダムはSteam版から消えないんだし、気に食わないならPC版やめるかフリーダムを宇宙世紀の設定にでも落とし込め - 名無しさん (2024-02-14 00 45 28) バラエーナはビームキャノンみたいに単射が良かった。 - 名無しさん (2024-02-12 04 03 58) そもそもバラエーナをチャージしてる描写が劇中にないからな。フルバの方はマルチロックオン中の処理をチャージに見立てることも出来なくはないが - 名無しさん (2024-02-14 09 30 50) そんなこと言ったらライフル全般もチャージ描写ないわ - 名無しさん (2024-02-15 23 04 53) 編集メモ:スキル「空中格闘制御」が表に記載されていなかったため、追記。 - 名無しさん (2024-02-12 03 20 40) 翼を白く塗るの面白過ぎる - 名無しさん (2024-02-10 20 49 48) つか代名詞のフルバーストが想像以上に微妙だ。6000ってCAのシュツと同じやん。他の武装もスキルもなんかなぁ... - 名無しさん (2024-02-10 20 00 43) CT早いのが強いけど、40秒の間にフルで撃ちまくらないと結構キツイ。短いとはいえ照射だから撃った瞬間よろけ喰らうとカスダメだしチャージがビカビカ光るから目立つ。かといって空中撃ちできたら壊れそうだし - 名無しさん (2024-02-10 20 43 11) ここに記載されてるフルバーストの威力とヒット数は間違ってます。少なくとも合計威力は10000は超えてる。 - 名無しさん (2024-02-22 05 21 50) 壊れは要らんけどノルンより地味な機体になるとは思わなんだ - 名無しさん (2024-02-10 18 35 18) ハイマット発動した瞬間bgm変更機能欲しい op流せ - 名無しさん (2024-02-10 07 29 49) アナザー嫌いだけど敵にいると即落とせる紙耐久だから好き - 名無しさん (2024-02-09 11 54 04) これでみんなもフリーダムキラー! - 名無しさん (2024-02-10 20 43 44) やっぱりプラップよりもフライトの方がよかったのでは...?スラ無限が厄介過ぎるけど - 名無しさん (2024-02-09 06 54 17) プラップ!?フラップの間違いなのだ - 名無しさん (2024-02-09 06 54 40) こんだけ蓄積と耐久抑えるならフラップじゃなくてフライトにしたほうがまだノルンや強化後700汎用、福νシナスタに抗えたんじゃね。 - 名無しさん (2024-02-07 15 36 41) ノルンに食われて、調整入ってフラップとフライト同時持ちとかになれば面白そう。 - 名無しさん (2024-02-08 16 21 35) フライト足すにはボタン競合するしハイマット発動が邪魔だな… - 名無しさん (2024-02-08 16 24 07) 最初の発動時はハイマット&フライトの同時発動で2回目以降はフライトのみって感じにするのはどうだろう? - 名無しさん (2024-02-09 12 01 12) ちょっとバグ散らかしそうで怖いけどそれが処理としてはカタいのかな - 名無しさん (2024-02-09 12 31 01) 特殊射撃にもボタン使うから無理でしょ。BR構えてる状態でフライト発動しようとしたら挙動おかしくなるし - 名無しさん (2024-02-09 14 19 38) そうか…特殊射撃のこと忘れてた…。 例えば、バイカスのフライトの硬直をチャー格でキャンセルする。みたいな行動を一つで完結させると確かに特殊射撃しつつフライトに移行するってなるとバグりそうだな…。 - 黒枝 (2024-02-09 14 28 48) それ実質開幕ハイマットになるから時間切れ状態で戦う時間増えてきつくないか・・・? - 名無しさん (2024-02-24 02 21 09) 垂直上昇のタメ時間を1秒とかで終わるようにすりゃいいんじゃね - 名無しさん (2024-02-10 20 46 50) 今の強さで文句言ってるのは何が不満なん? - 名無しさん (2024-02-07 13 53 11) 脚部一瞬で汎用も強襲もワンコンで壊されてめっちゃストレスなんだが - 名無しさん (2024-02-07 13 55 16) ノルンと強化後700機体たちに食われるの確定してるからでしょ。 - 名無しさん (2024-02-07 14 51 11) 実際s-いっぱいいる戦場だとだいたいこれで埋まる 単にCS版やってる人が乗りたいだけかもだけど - 名無しさん (2024-02-07 18 05 55) そりゃCS勢からすりゃCS版で飽きるほど乗ってるいつもの強機体なんかより、CSでは乗れないフリーダムに乗りたいさ - 名無しさん (2024-02-07 19 12 20) フラップで上から奇襲仕掛けようにもメインでしか即よろけ取れないってのが辛いとは思う。まぁその分ハイニューと違って二種即よろけがない代わりに空中格闘があるが。ぶっちゃけ一番の不満は「ノルンがアホみたいな性能で登場するだろうになんだこれは」ってところかな。ノルンに食われる未来見える見える - 名無しさん (2024-02-07 19 17 14) 支援機のミーティアフリーダム楽しみ - 名無しさん (2024-02-07 12 34 47) 出せたらデンドロやナラAもいけるっていう証明になるしロマンあるな - 名無しさん (2024-02-07 19 18 10) マルチロックオン再現してほしかった というよりフルバーストを一機に集中されると溶ける - 名無しさん (2024-02-07 10 19 00) 性能とかの話と全く関係ないけど、もっさりした動きのフリーダム見るの初めてな気がする - 名無しさん (2024-02-06 01 23 43) ハイマット後特殊射撃はいつでも使えるようにして欲しい。強くなりすぎるかもだが武装使用不可が解けた後はクスィフィアスとバラエーナも特殊射撃に適応とかだと面白そう。90秒とか長いしそれくらいあってもいいのではと。 - 名無しさん (2024-02-05 17 14 18) ハイマットフルバースト 5射x3回だから当たったときのダメージの数字が低く見えるけど体力バーごっそり削れててビビる - 名無しさん (2024-02-05 12 02 41) レールガン空中射撃できないのはやはりモニョるなぁ バトオペ史上に地上停止撃ちで空中射撃可の武装が存在するのか知らないけど、そうなれば丁度良さそうなのにな - 名無しさん (2024-02-05 01 32 27) 改めてみるとバトオペって落下中に使える射撃兵装って停止撃ちする武器は使えんのよねー・・・ - 名無しさん (2024-02-05 02 54 05) フルバーストを空中で使おうとしたら弾撃てなくて焦ったんだけど、フルバーストも空中で撃てないのね。アニメのイメージが強くて空中射撃できるものとばかり - 名無しさん (2024-02-05 17 39 36) フラップじゃなくてフライトにして空中停止射撃つけてLv2に停止射撃も空中で撃てるとか付け加えたならできたかもしれないな。元はイゾルデのスキルではあるけどあんな感じであってる? - 名無しさん (2024-02-07 10 27 38) 結局フリーダム参戦でpc版アクティブ数どれくらいになったのかな? - 名無しさん (2024-02-05 00 50 32) STEAMCHARTS調べになるけど以前ピークで2000人だったのが参戦直後は3800人に 今は3000人ぐらいで落ち着いてそう 思ったより劇的に増えてはないけどしっかり効果は出てると言って良いのでは - 名無しさん (2024-02-05 01 16 11) steamは今3000届かない感じだな2500~800辺り、木曜だけは3000超えるけど普段は3000行ってないわ - 名無しさん (2024-02-07 23 24 48) どうせ課金する金持ってないライト層だからすぐ飽きてそのうち激減するよ。ガンオペ末期のようにもうすぐ終わるんじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 09 50 19) アナザーはスピード感ある戦闘が持ち味みたいなもんだしもっさりとした動きのガンオペには合わんのよ - 名無しさん (2024-02-09 11 55 55) 言うてUCとしてもあまりにモタモタもっさりだけどな - 名無しさん (2024-02-12 19 04 13) なんとも言えない性能だな。ハイマットで暴れられるかと思ったがダメコン無いからキツイな - 名無しさん (2024-02-04 13 18 40) アナザー来るとゲームバランス壊れる民に配慮した結果だぞ - 名無しさん (2024-02-04 14 03 05) つまりおじいちゃんズ - 名無しさん (2024-02-12 19 27 31) そもそも空中でクスィフィアスとかバラエーナ撃てない上に足も止まるとかポンコツすぎるまである。フルバのチャージ時間はマルチロック中の構えとしてギリ許せるが単発バラエーナのチャージ、てめぇはいらねぇ - 名無しさん (2024-02-04 23 56 36) 設定だとバラエーナって、溜め無しで高火力砲が使える、かつルプスビームライフルの半分くらいは連射効くってのが売りのはずだったのに、バトオペのは溜めあるし連射もほぼ効かないんだね。ゲームバランスのことももちろん大事だけど、ある程度設定は守ってほしいな - 名無しさん (2024-02-04 09 19 54) あと、アンビデクストラス・ハルバードがどこにもない。三種格闘とまでは言わないから、せめてカウンターモーションでセイバーだるまにしたときじゃなくて、プロヴィデンス倒したときのモーションにするとかにしてほしかったな。フリーダムの見せ場は種の方なんだし - 名無しさん (2024-02-04 09 22 29) アナザー実装してもらっただけ感謝すれば?宇宙世紀の泥臭い戦闘をテーマにしてるんだからさ。そういうことやりたいんならエクバシリーズでもやってなよ。 - 名無しさん (2024-02-04 14 13 41) 泥臭い戦闘は泥臭い戦闘で好きなんだけどね。バトオペのシステムにアナザー機体落とし込むと「なんか違うな」って感じない?それならアナザーはアナザーで宇宙世紀と混ざらないようにして実装して、設定守りながらバランスとる、とかのほうが良かったんじゃないかな、と - 名無しさん (2024-02-04 16 43 36) 宇宙世紀の泥臭い戦闘(笑)そんなものZガンダムが参戦した時点でとうに形骸化してるだろ - 名無しさん (2024-02-07 10 19 11) だからといって可変もせずに空飛び回るやつらが沢山いるわけじゃねぇだろ、そんなにアナザー好きならエクバシリーズの方が向いてるぞ - 名無しさん (2024-02-07 19 35 01) 実際MSが本作的な挙動してるのはギリ0083まで、例外はUC大運動会くらいなんだよなあ(水泳部は除く) - 名無しさん (2024-02-12 19 25 55) そんなこと言うてもバトオペにあるロマン砲たちは設定ではほとんどチャージ無しで撃てるやつばっかりやぞ。最大8000のロマン砲が4秒で歩きチャージは結構優遇されてる方 - 名無しさん (2024-02-05 09 04 31) 設定どおりならガンダムのビームライフルはザクをワンパンするし、ザクはガンダムに傷ひとつ付けられない - 名無しさん (2024-02-07 22 15 12) フルバースト、連動射撃がどういう感じなのか知らんけど、どう考えても15ヒットとして武器威力1000くらいはあるよね - 名無しさん (2024-02-03 13 35 22) フリーダムって、アトラス使えないと難しいです?ハイマット中の格闘って、アトラスみたいに一刀二刀一刀って感じで使う気がして - 名無しさん (2024-02-03 01 08 50) スペリオルよりじゃない? 盾がサーベル振るとき前に出るからアトラスよりはよろけにくいからやりやすいけど - 名無しさん (2024-02-03 01 37 05) Sガンの方が近いかな。フライトじゃなくてフラップブースターで浮くタイプだから。基本的に上空から攻めるにしても一刀下→(着地)二刀下→一刀下って感じになるから最初さえ決めれば何とでもなるよ - 名無しさん (2024-02-03 01 38 36) 北極とかかなり使いやすいな、ノルンきたらお株うばわれるかもしれんが - 名無しさん (2024-02-03 00 44 17) コックピットから降りてもフェイズシフトはダウンしないのね 核だから省エネ不要? 他seed機体が楽しみ - 名無しさん (2024-02-02 17 46 36) 長時間離れる予定があるとかでもなければつけっぱなしが普通でしょ。ちなみにアスランはセイバーから降りて長時間離れる時は切ってたし、シンは少しだけ降りて人と話したり佇んでた時はつけっぱなしだった - 名無しさん (2024-02-02 19 12 24) バラエーナプラズマ収束ビーム砲、これ使うべきなの?照射時に割と長時間静止し続けるし、量産型ZZのハイメガみたいにあんま使わない類のやつな気がするんだけどどうなん? - 名無しさん (2024-02-02 16 58 02) 4秒移動チャージだから全然違うぞ - 名無しさん (2024-02-02 17 10 44) 確かにチャージ時間が量産型ZZの半分だから、何もできませんタイムは少なくていいんだけど、照射中に敵に撃たれるのが嫌で聞いてみた。カウンタースナイプされにくい立ち回りとかある?支援ほぼ乗らないからゲロビ系あんま使ってなくて - 名無しさん (2024-02-02 17 56 51) この手の武装は角待ちや敵のリス合わせに使うのが基本だから撃ってる間に撃ち返されるような射線の通る場所で使うもんじゃないよ。 - 名無しさん (2024-02-02 18 07 00) じゃやっぱり普段から使うって訳では無いのか。普段はルプスビームライフルからクシィフィアスレールガンとかして、リス合わせとかのときだけバラエーナプラズマ収束ビーム砲、と - 名無しさん (2024-02-02 18 18 22) まぁ大体そんな感じやね。支援機なら味方の後ろから撃つとか高台から狙うとかはアリだけど、汎用でその動きしてると前線に負担かかるから基本は前線で戦って要所要所で使うって感じが良いと思う - 名無しさん (2024-02-02 18 40 58) ありがと、もうちょい使ってみるわ - 名無しさん (2024-02-02 19 49 23) 宇宙なら溜まり次第構えてみてもいいかも。地上ならリス合わせやリス狩り用に使うといいゾ…あ、ハイマットモード時のフルバーストは下格叩き込んだら遠慮なくブッパしようネ!間に合うし足にぶち込めば結構キャクブガーさせられるから… - 名無しさん (2024-02-03 01 42 26) ざっくり調べだけどPS装甲はよろけ値カット2割、ダメカット3割、盾はダメカット7割くらいだった - 名無しさん (2024-02-02 12 27 03) バルカンみたいな蓄積で火力取りやよろけ取りする武器相手にかなり強いわね - 名無しさん (2024-02-02 16 18 09) マニュ2相当と考えれば700にしては大した脅威でもない シールドはユニと違ってずっと効果あるので意外としぶとさある - 名無しさん (2024-02-02 16 21 54) ちなみに盾はスキル適用されないので副ニューミサイルとかでもぜんぶ盾に当たればよろける - 名無しさん (2024-02-02 16 22 40) うへ~...いやでもバァァァルカンから逃げられるだけでも... - 名無しさん (2024-02-02 16 34 39) 小さくて即よろけ沢山高威力ゲロビ 盾持ち小型で特殊行動2回もできて弱いわけないじゃん 文句言ってる人はランク書き込んで欲しいわ - 名無しさん (2024-02-01 19 38 19) アニメの演出上、主人公機だから劇中描写的に無類の強さを誇るのを見せてるだけでフリーダム自体は他のアナザー主人公機と大差ないだろ。 SEED以外のアナザーちゃんと見たのか?聞きたいわ。 むしろ劇中描写と演出でいったらフリーダムよりオリジンザク2のが高機動で高運動性だからなw - 名無しさん (2024-02-01 15 13 16) うわいきなりなんだこいつ… - 名無しさん (2024-02-01 23 49 35) そら主人公だから他のアナザーだって無双してるだろうさ。描写に関しちゃオリジンと種の映像化された時期考えなよ。ましてTVシリーズとOVAなんだからさ - 名無しさん (2024-02-02 17 09 34) じゃあ、運営にオリジンザクⅡをコスト700で出すようにお願いしろよ。フリーダムより高機動で高運動性で出してくださいってなwwww - 名無しさん (2024-02-05 04 14 49) わかる。キラがパイロットスキルでゴリ押してる機体よな - 名無しさん (2024-02-10 20 49 19) 実際ちゃんと考えると元はゲイツだしなぁ(正義はディン)。核は言うてFSとビーム火器にしか影響ないだろうし、推力は電力ではどうにもならんしという - 名無しさん (2024-02-12 19 02 47) フリーダム使ってるとあの機動力と小さすぎるヒットボックスにに慣れすぎてフリーダム以外の他の機体で俺TUEEE!できなくなるからザマァだわ - 名無しさん (2024-02-01 15 08 17) 特殊射撃の後の硬直だけが不満 あんな隙晒す機体じゃないはず - 名無しさん (2024-02-01 06 48 44) アナザー集金に味を占めたので 次週ストフリ参戦 お楽しみに! - 名無しさん (2024-01-31 00 54 10) アナザーはSE - 名無しさん (2024-01-31 02 29 41) アナザーはSEEDだけじゃないし、次の実装があるとしてもSEED以外だろうな。武者ガンダムとか。 - 名無しさん (2024-01-31 02 32 04) 既存のモデルを流用し易いBF勢じゃねーの? - 名無しさん (2024-01-31 05 36 15) さすがにストフリはまだ無理やろ・・・ - 名無しさん (2024-01-31 18 42 40) ストフリ出すなら強襲でジャスティス出してほしいような…。フリーダム乗ってると支援機がずぅっと見てくるんだ…味方の援護もボロボロな敵も捨ててひたすら。あいつらをしばいてくれる相方が必要だよなぁ!? - 名無しさん (2024-01-31 22 55 28) 強化前提の調整かなぁ、やっぱ。700コストにしては原作再現とはいえ異様に耐久低いし、何故か3種格闘機じゃないし…アンビデクストラス・ハルバードどこいった…?連撃不可の下補正高めな武器になると思ってたんだけど…。勿論今でも十分強いっちゃ強いけど、これνガンダムの強化とノルン実装で居場所無くなる可能性若干あるような… - 名無しさん (2024-01-31 00 00 46) というかノルンが控えてるのにこの性能は「アナザーが出ると宇宙世紀機体が蹂躙される」っていう声に応えた感じする。宇宙世紀の機体から居場所を奪わないための調整というか - 名無しさん (2024-01-31 00 01 44) 知らない人がいても無理はないけど、バトオペシリーズは前作のNEXTで原作再現追求した結果、サ終させた機体とすら言われたぶっ壊れ機体実装っていう大失敗やらかしてるからね。バトオペ2 はサービス開始時から異例の調整方針公開とか機体調整に関しては慎重にやってるし、そのおかげで本作は長続きしてるとも言えるんで、アナザー機体に関しては特に慎重すぎるくらいでちょうどいい - 名無しさん (2024-01-31 12 11 23) 宇宙戦でサーベル→サーベルx2→サーベルの無限コンボを決められたのですがこれは仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-30 22 03 25) 自機が2種以上の格闘かつ回避なしの機体に対してという条件ならCTの差もあるけど基本ハメ殴りはできるぞ。 - 名無しさん (2024-01-30 22 17 17) 因みに宇宙だと上下どっちかにスラスター動かすと抜けれるよ - 名無しさん (2024-01-30 22 25 18) 地上でもそうなんだけど、緊急回避を持ってない機体は一度でも捕まると即よろけ兵装(フリーダムならビームライフルとレール砲)、格闘(1つでもいいけどフリーダムはご存じの通り2つある)で死ぬまでハメ倒せるんだよ。そうなったらもう支援要請送って味方に妨害してもらうしかない - 名無しさん (2024-01-30 23 56 43) 下格食らってるのに無限ならチート。N横の2種格闘ループなら仕様。1種格闘でも横→ディレイN→即よろけ射撃→横→ディレイN…と似たような無限ハメはできる - 名無しさん (2024-01-31 02 33 29) このゲーム、CTが標準なら2種格闘持ちはN→N→N→N...みたいなのでも無限ハメできちゃうんだ 回避ない支援機とか乗る場合は孤立しないように立ち回らないと2種格闘持ちがヨダレ垂らしながら前ブしてくるから気をつけよう! - 名無しさん (2024-02-01 00 51 42) ジュリックみたいに瀕死モード追加して欠損ボロボロ突撃モードを再現してほしい - 名無しさん (2024-01-30 17 47 12) 頭部右腕破損してレーダー使用不可、連結サーベルとレールガンオンリーみたいな? - 名無しさん (2024-01-30 22 41 08) PS装甲のカット率ナンボよ? - 名無しさん (2024-01-30 16 12 40) キラ・ヤマトが使うから強いだけの機体 フルZZで叩き落とすだけで勝てる レールガンはアニメ通りビーム演出にしてほしい - 名無しさん (2024-01-30 12 52 02) HDリマスターだと実弾っぽかったぞ - 名無しさん (2024-01-30 17 36 41) 支援に勝てたらだめやろ - 名無しさん (2024-02-01 20 58 19) これ。支援にマウント取り放題な全盛期ユニコーンや現状のノルンがおかしいんであって - 名無しさん (2024-02-02 16 23 14) ライフルのCTが短いから、回避を持たない相手ならレールガンから更にライフルで継続できる。回避持ちでもタイマンならレールガン撃たれた時点では回避を切らない相手にはわりと通ったりする。焼いてもスラ吹かしてればすぐ戻ってくるし。 - 名無しさん (2024-01-30 07 11 42) ビーム兵器環境になってPS装甲があんまり意味ないのは原作もこっちも同じだな - 名無しさん (2024-01-29 23 27 36) 飛び抜けて強くは無いけど、特別弱くも無い。他の700機体みたいな、ある程度耐久減ってから本番みたいな事も無いので扱いやすい。武装もシンプルで何と言うか戦闘の基本が詰まった誰でも使える優等生と言う感じがする。 - 名無しさん (2024-01-29 18 56 45) ガンオンの時みたいな酷い性能じゃなくて良かった、フリーダが群れて殴り合う絵はもうたくさんよ - 名無しさん (2024-01-29 16 03 08) でもガンオンのぶち壊れフリーダムを望んだのは他でもないユーザーという事実(元からチート級のゲロビにレール砲が有ったのに不自由呼ばわりで強化を求めた結果がコレかよ!)。これが人の望み!人の夢!人の業!を体現していたんだ、ガンオン民は - 名無しさん (2024-01-30 15 50 24) 今だけだろうけど4機も5機もフリーダム出てくると弾幕濃すぎて苦しいな....ヒットボックス小さめなのも若干対処し辛い感 - 名無しさん (2024-01-29 08 33 35) 火力出そうとするとビームライフルの使用率高すぎてオバヒ管理厳しい&二種格闘もあってスラ盛りは必須な感じなのかな - 名無しさん (2024-01-29 01 58 03) 武装名のルプス、ラケルタとかの後ろにいちいち中点が付くのすげえ違和感あるなw そのせいで宇宙世紀MSみたいにビームとライフルの間に中点がないのも違和感。どうせなら全部繋げて表記しちゃえばいいのに - 名無しさん (2024-01-28 13 52 22) 射撃火力でるしフラブあるしで軍事基地のこいつつよくなーい? - 名無しさん (2024-01-28 12 19 15) フリーダムが一番やれるのは軍事だと思うよ。ハイニュー同様フラップブースター活かせないMAPは得意じゃなさそうだけど - 名無しさん (2024-01-28 14 35 20) こいつ含め種のガンダムはどいつもこいつも強襲機ってイメージ あ、バスターくんとデュエルくんは座ってていいです。 - 名無しさん (2024-01-27 18 09 45) ランチャーストライク君は強襲だった? - 名無しさん (2024-01-28 17 22 33) アウトフレームは強襲機だった? - 名無しさん (2024-01-30 04 24 52) 回避2回→種割れから回避or連打がまじで腹立つ。格闘機つかってられん。 - 名無しさん (2024-01-27 17 02 39) 回避orタックル連打ね誤字った - 名無しさん (2024-01-27 17 04 05) むしろ一回限定のハイマットモードを守りに使わせたって思うとそんなに 回避したら10秒消費ですしお寿司 - 名無しさん (2024-01-27 19 57 06) 後は勝手に回避させとけばokよ。ハイマット後のフリーダムは強制オバ+レール砲ビーム砲90秒封印で、正しく「そろそろ狩るか…♠」状態よ - 名無しさん (2024-01-27 22 47 52) oh...強制オバヒね - 名無しさん (2024-01-27 22 48 14) エアプぽそう - 名無しさん (2024-02-01 19 45 16) 原作本来の設定通り、攻められる相方が居てはじめて暴れられる感じする。ノルンとペアで出すのわりと有りじゃねぇかな、と。もう少し後になるけど。それかジャスティスが出るとして、あいつが汎用の格闘機とか。ノルンと役割被るからノルン実装でお役ごめんになる可能性あんのが怖いけど - 名無しさん (2024-01-27 13 47 22) ベースになったデザインって、全体的なバランスやディテールは旧1/100が1番近いかな?顔はMG1.0か上海フリーダム?メインスラスターは上海フリーダムだと思うが。 - 名無しさん (2024-01-27 09 09 31) パーツ単位では旧1/100とかMG1.0っぽいけどプロポーションは - 名無しさん (2024-01-29 09 04 53) 上海とかMG2.0っぽいな - 名無しさん (2024-01-29 09 07 52) PS版しかできない民なのですが、動画などで見た感じだとBRの持ち方的に発射位置が普通の機体より少し高く見えたのですが気のせいでしょうか?ハイゼンスレイほどでは無いと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん (2024-01-27 08 34 27) マジでps版に来てほしい バトネクじゃなくてバトオペで動かせる事に意義があるんよ - 名無しさん (2024-01-27 04 32 37) 大半の人が嫌がってるし無理だろうね。現状の不満を解決する前にさらなる致命的な不満を追加すりゃやめる人大量に出るでしょ - 名無しさん (2024-01-28 06 40 22) あいつら辞めるって言ってるだけで大半は実際には辞めないぞ。他に似た様なガンダムゲー無いからな。 - 名無しさん (2024-01-28 09 54 07) プレイはしても課金は減るだろうけどな - 名無しさん (2024-01-28 12 28 07) 天井カスパガンガン付ければ課金するでしょ。 - 名無しさん (2024-01-28 21 59 49) 今やってるアンケでどれくらいの人が手のひら返すかにかかっているだろうね - 名無しさん (2024-01-28 08 53 34) SEEDは初代ガンダムのオマージュが多いから、映画公開記念として混ぜてもいい気はするけどね。今だったらアスランのズゴックとか、みんな使いたいでしょ - 名無しさん (2024-01-29 00 56 00) 格闘の追撃にフルバきもちーなw 相手が強襲なら大打撃与えられる - 名無しさん (2024-01-27 00 47 16) カプコンが無かったことにしたフェイズシフト装甲入れたんだ - 名無しさん (2024-01-27 00 37 26) 宇宙だと滅茶苦茶燃費が良いのもあってすげぇ勢いでゲロビ連射できるの、いい…。フラップブースターとかいうスラ馬鹿食いするスキルが実質無くなってるのデカいな - 名無しさん (2024-01-26 21 02 53) その理論でいくと宇宙はフラップ無い機体に低燃費フラップがつく様なものだし、上がり幅としては他の機体の方が機動力上がる事にならない?使用感分からないから気になる。 - 名無しさん (2024-01-27 00 53 04) んー、強制噴射装置レベル4と空中制御プログラムのおかげでスラ無振りでも長時間走り続けられるから、推力式射撃冷却機構が滅茶苦茶捗るってのが言いたかったんよ。機動力ってだけなら他機体もそうね。使用感に関してはトラバが一番味わえるかも、初の 推力式射撃冷却機構 機体として - 名無しさん (2024-01-27 09 48 08) 宇宙だと空中制御は無効化されるのでスラ消費軽減効果はないですね、宇宙適性があるのでそれで消費が減ってる感じですね - 名無しさん (2024-01-27 12 10 57) うわまじか。いやでもスラ消費少なくて快適なのに変わりはないか - 名無しさん (2024-01-27 12 50 48) ノルンレベルの強さは大荒れ不可避だから不足なら後で上方するぐらいの性能でいいのだろうね。 - 名無しさん (2024-01-26 20 41 50) 上方修正前提で出してる感はある。最初は弱くはないけど超強いわけでもないっていう絶妙なバランスで、「アナザーだから環境を破壊するわけじゃないんやで」って分からせるわけよ。個人的には特殊射撃の硬直をキャンセルできない感じが調整前提な気する - 名無しさん (2024-01-26 21 00 24) フリーダムあからさまに控えめにされてる部分があるわね。特殊射撃の硬直をキャンセルできないのもそうだし、HPが700スタートにしてはやたら低いわ、シールドもビームに対して強いけどHP低いわ、フラップブースターもハイニューと違ってLv1だったり(これに関してはLv2渡したらハイニューがマジで可哀想だが) - 名無しさん (2024-01-27 22 50 27) なんかダサくね?全体的に - 名無しさん (2024-01-26 18 48 08) それは多分相性じゃね。俺としては一番好きな機体だし…いや、ちょっとだけ開いてない時の翼のサイズ感が気になるけど。旧HGのフリーダム程とは言わんけど短くね…? - 名無しさん (2024-01-26 20 58 26) バラエーナかまえてトコトコ歩いてるのはかなりダサいけどバトオペらしくていいと思うわ - 名無しさん (2024-01-26 21 55 56) 飛び回ってるときはこれぞフリーダム!って感じだけどチャージ角待ちしてると違うフリーダムはこんなことしない!って内なる厄介オタクが湧き出てくる - 名無しさん (2024-01-27 02 54 33) 実装機体別れるってことはゲーム版との共同プレイは諦めたのか? - 名無しさん (2024-01-26 17 22 40) 実装前からさんざ言われてた事ではあるけどバラエーナ突き出しながらちょこちょこ歩いて調整してるフリーダムの姿を実際見ると想像以上にダメだった - 名無しさん (2024-01-26 16 01 53) 対面の見てるとハイマットモード中の空中機動めちゃくちゃ楽しそうだな… - 名無しさん (2024-01-26 14 50 19) 面白いしハイニューよりは扱いやすいけどハイニューより更に脆いしスラの燃費は悪いって感じやね。やっぱりノルンの方がゲーム壊してるんでアナザー=宇宙世紀虐殺ってことはないと思う(根拠のない根拠としてはフリーダムは大体壊れるから)。つーか既にノルンが環境蹂躙してるし、700なら出しても問題無さそう...流石にやばそうなダブルオーライザーは750とかになるだろうし、串ペネも負けず劣らずやべーことになるさ - 名無しさん (2024-01-26 14 20 04) なっが...700以上ならアナザー参戦しても言う程バランスは壊れない、以上!流石に700以下はトランザムとかが破壊しそうだけどネ! - 名無しさん (2024-01-26 14 20 59) アナザー嫌ってる人は、宇宙世紀に来て欲しい機体がある人が多い印象。特にマイナー機体を動かせる事にバトオペの価値を感じてるから、アナザー実装するほど目当ての機体が来る可能性が減る。バランスの話では無いはず。 - 名無しさん (2024-01-27 00 46 08) ぶっちゃけアナザーが原因で死んだわけでも、宇宙世紀が消滅してたわけでもないガンオン態々持ち出して(宇宙世紀がアナザーに蹂躙されてバトオペは)終わりだー言ってるやついなかったっけか。因みに俺は必中ファンネルからの命中で一定時間超耐久(貫通効果持ちの武器じゃないと2割も削れない化物)、ハエたたきマシーンなνサザを許さない - 名無しさん (2024-01-27 09 55 43) 火力落としたら本体と武装のポテンシャル自体は600でも許されるレベルな気がする天井引いたけど、、 - 名無しさん (2024-01-26 11 42 49) 機体サイズ小さいおかげで被弾抑えられるのがいいね、欲を言うと二刀サーベルのモーションをX斬りにして空中格闘対応して欲しかった、オーブ戦でやってたやつみたいな - 名無しさん (2024-01-26 10 41 36) ハイマットモードをリロード時間糞重い武装の一つにして、フライトシステムを持っていたら、だいぶ原作再現できるよなぁ。ハイマットフルバーストを空中でぶっぱなし出来たら良かったなぁ・・・フラップとフライトの同時持ちはダメなのかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-26 08 37 48) 武装冷却スキル使ったとしても、2分くらいで再リロード完了するくらいなら、それなりに壊れにはならないと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 08 39 43) そう言えばフリーダム同士のつばぜり合いってどうなってるんだろ?本当の意味でサーベル基部同士で競りあったりしてるんかな...宇宙世紀サーベルとはなんか普通にかち合えても逆にそんなものかぁで納得するが... - 名無しさん (2024-01-26 07 44 50) ゲームだから普通にかち合うぞ、作品内の設定とゲーム内じゃ色々違うからな - 名無しさん (2024-01-26 18 20 12) フリーダム同士でもかち合うなら、まだまだアナザー正式参戦って感じじゃなくてゲスト参戦(試験運用)って感じがするね。まぁシステム変えるほどじゃないし、そんなものかって解釈もありだわな... - 名無しさん (2024-01-27 09 54 09) 基本火力出し担当でバラエーナ(フルバースト)撃つ→前線で格闘振りに行って冷やすをひたすら繰り返す機体って感じ。ハイマットモードのデメリットは重いけど落ちるよりはマシだし、フルバースト当てれるなら積極的に使う価値あると思う - 名無しさん (2024-01-26 05 56 12) 柔らかいは柔らかいけど弱いはない。強くもないけど。コスト帯で見てもかなり機体サイズが小さいのはかなりの利点、格闘モーション優秀、即よろけ格闘それぞれ2種、ハイマット中は楽しい。スラが少ないのとビームライフルのヒート率がキツいわ - 名無しさん (2024-01-26 02 59 47) ぶっちゃけエンゲージの機体出されても宇宙世紀としての思い入れなんて全く無いし、性能で気に入った方で遊べばいいと割り切れば良い施策だわ - 名無しさん (2024-01-26 02 12 24) クロスセーブ対応してればPCでもやってみっかってなるんだがな - 名無しさん (2024-01-26 03 33 05) 柔らかいしスラスター少ない上に停止射撃で結構キツイ。けど種割れてる時は色々な択取れて本当に楽しいわ。 - 名無しさん (2024-01-26 01 30 58) バラエーナ選択してハイマットモード起動すると正面からハイマットフルバーストを拝めるぞ - 名無しさん (2024-01-26 00 54 23) 射撃強くなった代わりにめちゃくちゃ脆くされたHiνって感じ。格闘火力は7002種格機体と大差無しで理不尽感は0だね。捕まえたら強襲でも8割は吹っ飛ばせるくらい脆い - 名無しさん (2024-01-26 00 20 44) 700で実弾が主だからフリーダムに特別てこずりそうな奴っている?ゼク・ツヴァイとムーンガンダムとザメルくらいしか思いつかない - 名無しさん (2024-01-25 23 37 05) あとイフシュナとバウか。バズνやシナンジュのバズもちょっときついかもな。まぁそんなに問題無いが - 名無しさん (2024-01-26 02 05 44) 即よろけはよろけるから気にしなくていいぞ。蓄積に対して少しだけ3%くらい?軽減するくらいだからショットガンでも余裕で蓄積取れる。 - 名無しさん (2024-01-26 13 26 18) 扱い方がわかってくると戦績もしっかり出せる…とはいえレートはA、しかも過疎ってるとPSのS-帯じゃどうなるかまるでわからんが - 名無しさん (2024-01-25 23 36 18) 昨日まで雑談スレの方でネオジオンがアナハイムに依頼して極秘に造った派とペーネロペーとのコンペに敗れた機体派で分かれたけど特にそういうこじつけもなくSEEDの機体として説明書かれてますね - 名無しさん (2024-01-25 23 20 05) あれは所謂、フリーダムをアナザーのMSではなく宇宙世紀のMSとして見るための脳内設定みたいなもんだからね。そりゃザフトが極秘に開発していた機体のままよ、説明文は - 名無しさん (2024-01-25 23 21 48) 因みに俺はフリーダムにアナハイムマーク貼り付けまくったわよ - 名無しさん (2024-01-25 23 22 24) やるやるwwこれはアナハイムの機体だ 誰がどういおうとアナハイムの機体なんだ - 名無しさん (2024-01-25 23 24 07) やはりコズミック・イラの戦争もアナハイムが暗躍していたか - 名無しさん (2024-01-26 10 37 19) 何だろうな...。前作のゼフィ実装の時と同じ雰囲気を感じる... - 名無しさん (2024-01-25 23 19 44) 2種停止射撃といいハイマットのデメリットといい色々不自由なガンダム - 名無しさん (2024-01-25 23 18 35) 場違いがすぎるわ。 - 名無しさん (2024-01-25 22 02 43) ここフリーダム板なんでフリーダムの運用や攻略法を話す場なんだわ 懐古厨はとっとと去ね - 名無しさん (2024-01-26 14 05 14) 種割れ時は中々に無法だけどデメリットの武装二つ90秒使用不可はきついな - 名無しさん (2024-01-25 21 58 21) ぶっちゃけ弱いよね。カッコイイからデジタルフィギュアとしては最高だけど - 名無しさん (2024-01-25 21 22 07) 環境ってほど強くはないな…かつての強化前ハイニューと同じレベルかもしれん。人気機体だから多く見るけど戦績平均以下叩き出すだろうな - 名無しさん (2024-01-25 21 06 33) 搭乗時とかの効果音が色々他と違っていいね - 名無しさん (2024-01-25 20 27 26) なんかルプスビームライフル一定の確率で音バグなのかわからんが発射音鳴らなくないか・・・? - 名無しさん (2024-01-25 20 21 44) アナザー用のコスト実装してくれたらPS版でも納得。宇宙戦より人気出ると思うんだ… - 名無しさん (2024-01-25 19 55 57) 羽が付いたガンダムくらいの大きさのがビュンビュンしてくるの怖え〜 脆いから捕まえたら一瞬だけども - 名無しさん (2024-01-25 19 48 56) PS5組みですが、カラーチャート教えてくださる方いらっしゃいましたら、お願いします。 - ⭕️ (2024-01-25 19 24 23) フリーダム持ってるんだけどどう教えればいいの? - 名無しさん (2024-01-25 19 46 17) 「Steam版にしか来ないしおkwww」みたいな意見多いけど、人口の少ないSteam版のためだけに新機体作るほどの労力を割くとは思えないし、いつかPS版に実装するための実験だと思うんですよねぇ.... - 名無しさん (2024-01-25 19 24 02) アンケート取る前から作ってたのは確実。出来れば開発リソースを分ける様な事はして欲しく無かったんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 19 44 22) 今回のアナザー実装は実験的なものらしいから今後も続くかどうかはユーザーのアンケート次第でしょ。自分に都合の良い被害妄想を展開するより「もうアナザー機体は出すな!」ってアンケ出したほうが効果あるよ - 名無しさん (2024-01-25 20 39 52) 戦場の絆とかでもV2使って開発陣だけで遊んでたしガワさえモデラーが作ってくれれば遊び半分で作ってる機体は多いんじゃない? - 名無しさん (2024-01-26 02 52 21) 通常時:ゲロビは一秒3ヒットほど当てないとよろけにならず停止射で難しい。CTも長いのでゲロビ終わると二種よろけしかなく福νに一歩劣る。 ハイマット時:緊急回避を使うと40秒中10秒も時間が削れる。射撃回避はライフル構えてないといけない上 - 名無しさん (2024-01-25 19 18 31) クソ長硬直があるため産廃。ハイマットフルバーストは空中じゃ使えないので隙だらけ。つかライフルが2発OHでリチャージ5秒なので連射できない。 …えー、強さ目的なら福νかクシャトリアの方がいいよ。以上!閉廷!!! - 名無しさん (2024-01-25 19 21 40) 強襲と支援と比べる意味は? - 名無しさん (2024-01-25 19 44 57) 息してない汎用と同じ穴のムジナって事 - 名無しさん (2024-01-25 19 47 30) PS装甲のおかげで実弾武器が死んだようなもんだし、死につつあるPC版だけでよかったわ - 名無しさん (2024-01-25 19 06 27) 高コストがビーム環境+核動力以外のSEED機体はPS装甲多分剥がれるって考えると大したことないやろ - 名無しさん (2024-01-25 19 09 26) 700で実弾対策されて困る機体ってそう多くなくない?チョバム持ちが700に来るとつえーってなるほど実弾環境じゃないしそこまで問題じゃなくない? - 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) その通り。むしろビームフル強化した方が良い環境でlv2ゼク・ツヴァイぐらいしかいない。ビームで焼けば死ぬ雑魚。 - 名無しさん (2024-01-25 19 35 47) 発想が逆で実弾を強化しなくても硬いのがいい。その分耐ビーと耐格に振りやすい - 名無しさん (2024-01-25 19 47 15) 700にいる機体で実弾盛る奴そもそもいなくね...? - 名無しさん (2024-01-25 19 54 12) 今はいないだけでこのあと実弾が痛いノルンが来るんやで。将来的にアナザーならヘビーアームズとか、鉄血とかほぼ実弾だし - 名無しさん (2024-01-25 20 04 09) ノルン対策で実弾盛るの???ノルンの鬼火力は格闘によるものだし徹甲弾とかよろけ継続の手段に過ぎんし - 名無しさん (2024-01-25 20 11 11) ノルンの徹甲は強すぎナーフしろとか言われてるわけで、そんな武装に対して強くでられるってのはいいことでは? 他機体は実弾対策する分カスパで有利ってのも特徴一つ程度で有利すぎて壊れるほどじゃないだろうし、そもそもノルンの徹甲対策に耐実ガン積みはしない人が大半だろうからそこまで有利とならんきもするが… - 名無しさん (2024-01-25 20 27 39) 徹甲弾は火力じゃなくてヒットと爆発による多段よろけでよろけ継続が簡単すぎるのがナーフしろって言われてる点で徹甲弾が痛すぎるからナーフしろとは言われてないしな - 名無しさん (2024-01-25 20 43 52) 徹甲弾は徹甲弾で痛いが汎用強襲で耐実盛る余裕ある機体はそうそういないし、耐実盛るなら耐ビと火力機動力上げるのが700環境 - 名無しさん (2024-01-25 21 46 27) 実弾即よろけでよろけますけど? - 名無しさん (2024-01-26 13 31 07) これでノルンが来てからが本番やな。なんといってもノルンは複合フレームBとの抱き合わせだからフリーダムスルーしてノルン引く人も多いと思うし - 名無しさん (2024-01-25 19 01 32) ノルン来る前にローゼンも来てないから早くて2ヶ月後、間にアナザー挟むとさらに先になるからスルーして貯めよう!って奴そんなに出るかな - 名無しさん (2024-01-25 19 07 49) ローゼンはしれっと一緒に実装されたのだ - 名無しさん (2024-01-25 21 24 56) 見てる限りでは宇宙世紀を駆逐するようなパワーは全然ないし強いけど強すぎない塩梅だと思った - 名無しさん (2024-01-25 18 56 26) 先に言ってる人もおるけどこれに続いてアナザーの機体出されても みたいなとこある - 名無しさん (2024-01-25 18 49 06) PS版とPCとすみわけ - 名無しさん (2024-01-25 19 15 54) 誤送信失礼。PSとPCとですみわけ出来るんならそれでいいんではないかな。バトオペの重厚感がある動きで他のゲームで出ていないマイナー機体とか操作出来るっていう理由でプレイしてる人もいるだろうから(宇宙世紀のみで) - 名無しさん (2024-01-25 19 28 32) フリーダムは好きなんやけどバトオペで出るのは違う気がする - 名無しさん (2024-01-25 18 42 50) PS - 名無しさん (2024-01-26 11 12 48) 途中送信失礼 、pc版にアナザーくるからps版に移れば良いのでは? - 名無しさん (2024-01-26 11 14 42) なんか散々環境アナザー一色になる!とか今までの宇宙世紀機体は駆逐されるんだ!とか言ってた割にはそこまで壊れに感じないんだが、被害妄想垂れ流してた奴等息してるー? - 名無しさん (2024-01-25 18 20 17) あの手の奴らがよく槍玉にあげるガンオンの惨状は運営が調整下手なだけで、フリーダムとかアナザー以前から強機体環境機が軍団組んで戦場埋め尽くすのは恒例だったのにな。自分の都合の良いように情報をねじ曲げる奴ばっかよ - 名無しさん (2024-01-25 18 24 29) 個人的にはアニメの印象から駆逐できん方が問題な気がするんだよな。6機程度マルチロックオンで同時に打ち抜いてこそフリーダムだろ - 名無しさん (2024-01-25 18 41 10) それはフリーダムじゃなくてキラの技量やから、一般傭兵がスーパーコーディネーター様の真似事が出来るわけないだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2024-01-25 18 43 29) 5つの砲門で何十機も同時に処理できんのはそりゃキラの技量だけど、6機程度ならできなきゃ何のためのマルチロックオン機能だよ!? - 名無しさん (2024-01-25 18 49 33) 雑談板の直近ログにもこの板のログにもないのだからその言った本人に直接言えよ。もっと言えばそんなの運営の匙加減なんだから何とも言えんし。 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 52) 俺はアナザー容認派だけどこういう木主みたいな奴は軽蔑する、愚痴版へ行ってくださいね。 - 名無しさん (2024-01-25 18 54 40) そんな事言ってるやついたか?実際いなかったやろ、あまりに気持ち悪いこと言ってんちゃうぞ - 名無しさん (2024-01-26 02 30 22) いや強くね?ブースト吹かせばリロード速くなるし、ハイマットモード時はブースト無限やろ?タックルや緊急回避では時間減るけどフラップは減らないのやってると思うけど - 名無しさん (2024-01-25 17 46 03) ただハイマットモードはリスクもあるからね。サブ兵装ふたつが長時間使用禁止は重い、長時間BRバルカン格闘で頑張らなきゃいけなくなるから - 名無しさん (2024-01-25 17 57 35) こいつHi-νより弱いし、Steam版はノルンがいないから相変わらず強襲天国の模様。 - 名無しさん (2024-01-25 17 38 04) フリーダム使ってる人見かけたけど意外とバトオペ世界にいても違和感ないね - 名無しさん (2024-01-25 17 25 11) うーん性能中々渋いな。フルバースト撃つと武装が二つも使えなくなるのが痛い。あとその左手のやつ盾じゃないんかい! - 名無しさん (2024-01-25 17 24 42) 耐久5500の盾やぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) アナザーは別に嫌いじゃないし、Gから彗星まで一通り視聴してるぐらいだけど、このゲームのシステムでフリーダムとかダブルオーとかウイングゼロ出されてもなぁと思うから反対なんだが、こんなんでも否定派だからアナザーを憎悪してるくくりに入んのかね - 名無しさん (2024-01-25 17 16 29) 下の枝につけるべきところを間違えた。申し訳ない - 名無しさん (2024-01-25 17 22 08) 否定派とアナザー憎悪派を一緒くたにされてるような現状なら入るんじゃね? - 名無しさん (2024-01-25 17 22 35) アナザー好きだが「俺の推しガンダムはどしどし歩かないはず」「俺の推しガンダム実装するならコスト800とか要るんじゃね」 - 名無しさん (2024-01-25 17 44 05) みたいな層の人にバトオペの範疇で表現された推しガンダムの動きで満足するのか購買意欲を発揮するのか という懸念がある もし金を落とさないようなら世界観喪失というマイナス面で終わってしまう - 名無しさん (2024-01-25 17 46 22) どしどし歩かないのは割りと宇宙世紀のMSもZ以後はかなり当てはまるんだけどね。てかズゴックですらドシドシとは程遠い超速カサカサ歩きやジャンプ移動多様しているよ - 名無しさん (2024-01-25 18 04 35) バンシィノルンのために貯めてたトークンを使う時が来た - 名無しさん (2024-01-25 15 05 03) Steam版を細々とやってたワイ憤慨、アンケ結果だから仕方ないけどさSteam版だって宇宙世紀が舞台の「バトオペ」だろう。アナザーはこっちに閉じ込めておけってことか・・・ - 名無しさん (2024-01-25 13 48 47) 何か言おうと思ったワイ将。ガンオンWkiのコメ欄を思い出して口を噤む。 - 名無しさん (2024-01-25 12 25 43) すげぇガンダム作品で描かれた人類達の確執がここに集結してるよまさかここまでお互いを憎悪しているのか - 名無しさん (2024-01-25 04 09 47) アナザー別によくね?の人はアナザー否定派は何が嫌で否定してるのかイマイチわからないし、アナザー否定派の人は何があってもアナザーは嫌って感じだからそりゃ平行線よ… - 名無しさん (2024-01-25 05 16 30) 個人的には『今のバトオペシステムにはアナザー機体は合わないから持ってくるな』『入れるならバトオペ3にするかシリーズを変えてシステムやスキルを一新しろ』って感じだな - 名無しさん (2024-01-25 06 57 52) バトオペNEXT並みに動けるならアナザー来てもいいとは思うけど、2だと合わないよねえ - 名無しさん (2024-01-25 09 01 31) もうバトオペ2はサ終にして、モデリング流用してバトネク2を作ってくれてもいいけども。高機動で空を飛びまくる機体とバトオペのマップが合ってないわ。宇宙世紀でも現状合ってないの出てるし、クスィー以降はアナザーと変わらん - 名無しさん (2024-01-25 09 41 02) ガンダムが好きでGジェネやってるのに「ガンダムじゃないけどGジェネに出せ」と言われても「Gジェネに混ぜるな、スパロボをやれ」ってなるのと同じよ。 - 名無しさん (2024-01-25 10 03 57) んで、今回の場合は同じガンダムだけどアナザー世界だから言い変えると:宇宙世紀が好きでバトオペ2やってるのに「宇宙世紀機体じゃないけどバトオペ2に出せ」と言われても「バトオペ2に混ぜるな、別のゲームでやれ」という感じに。その結果として別ゲー(PC版)でやることにアンケの結果で決まったんだからそこに未だに文句を言われても…ってなるだけ。 - 続き (2024-01-25 10 04 05) 宇宙世紀が好きとかアナザーが好きとかは関係無くない?コーヒーもオレンジジュースも好きだけど二つを混ぜたら好きじゃないって感じ、フリーダム好きだけどUCとCEを交わらせる下地も無しにねじ込んで欲しくない - 名無しさん (2024-01-25 12 44 37) コーヒーが好きだからコーヒー専門店でコーヒーを飲んでるのに、そこで「オレンジジュースを出せ」とか言われても「別の店に行ってください」ってなるだけって話的な。元からそういう店なら何とも思わないし、なんなら初めて入店した時(始めるきっかけ)は単純にのどが渇いていた(ロボゲー・ガンダムゲーがやりたい)って言う理由だったけど、長年通った結果(プレイした結果)として今の店の雰囲気(宇宙世紀オンリー)が好ましく思うようになったのに急にオレンジジュースを出せと騒ぎがおこっても・・・って。 - 名無しさん (2024-01-25 12 55 41) コーヒーとカフェオレくらいの差しか感じてないけどオレンジジュース並みの差を感じる人もいるんだね - 名無しさん (2024-01-25 13 37 37) フリーダムじゃなくてストライクくらいだったらカフェオレで済んだかも知れないけど原作での立ち回りとかが超兵器過ぎて同じ珈琲だとはとても思えないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-01-25 13 57 43) ジャンプに乗ってるんだから麦わら海賊団にレギュラーメンバーでナルト入れます位には違うぞ - 名無しさん (2024-01-25 17 30 26) やはりナチュラルとコーディネーターはわかり会えないのか、、、 - 名無しさん (2024-01-25 12 38 09) 一緒にいてもいいけどそれならアーケードのガンダムゲーやGジェネの様に最初からそれに合うシステムと宣伝で売ってほしいなあ。特にフリーダムなんてガンガン高軌道で動いて空飛んでビーム垂れ流してなんぼだし。ガンオンの時も思ったけどアナザーを無理くりサービス継続させるための方法として取り扱ってるように見えかねないのも残念。 - 名無しさん (2024-01-25 14 03 20) フリーダムのコメ欄と思わせての宇宙世紀派とアナザー派の討論会に変わりつつある - 名無しさん (2024-01-25 00 37 57) その辺りは議論板でやらないと、ここでは機体運用の板だからなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00 50 48) お金無くてパソコン買えないアナザー出来ない奴がPS版でフリーダム使いたくてそこら中を荒らして回ってるらしい。騒げばアンケート結果が覆ると思い込んでてヤバいわ - 名無しさん (2024-01-25 03 41 50) プレイできるpcあるけど今まで引いた機体やカスパといったプレイ状況を引き継げないのがネックだからこっちにもほしい 引き継げるなら喜んでpcに行ってもいいんだがね - 名無しさん (2024-01-25 13 40 27) 運営の本音はPS版で出したいのだろうな。映画の販促もあるし中華受けもいいSEEDで。Steam版成功でPS版にもという声を受けてとか言ってさ、失敗しても少なからず実装して欲しい声があるとか言って。バトオペは数少ないガンダムゲーで続いている方だから売上に対する上からの圧力も相当だろう。PS版実装は時間の問題と考える。 - 名無しさん (2024-01-24 23 07 46) ユーザーが中国多いからじゃないの? - 名無しさん (2024-01-24 23 24 30) ビデオレターでわざわざsteam版でのみアナザー機体を実装することには関係者から意見があったって言ってるしPSにも出したいのは運営外の本音で運営はなるべく宇宙世紀のみでいきたいからこそ、アンケートの結果を見てsteam版のみならいいかってなったって読み取れるが? - 名無しさん (2024-01-24 23 33 19) なんか前作の試作1号機プラモ催促で無理矢理1号機実装した経緯に似ているな - 名無しさん (2024-01-24 23 50 46) 外圧に耐えかねてたところにSteam版ならという免罪符を得たって感じか。運営は一番客が多いPS版実装への大義名分や糸口が欲しいのだと読み取ってたよ。 - 名無しさん (2024-01-24 23 59 37) だからアンケの要望がひっくり返らない限りこねぇって - 名無しさん (2024-01-24 23 58 58) どうせ時間の問題だろ、むしろアナザー出した方がどう考えても新規獲得もできて撃ち出せる弾倍増するのにこれで懐古厨の言う通りに宇宙世紀縛りしたらハッキリ言って無能運営だわ - 名無しさん (2024-01-25 02 30 09) 宇宙世紀縛りを希望してる者だけどファンには大変申し訳ないがF91、クロスボーン、V、蛇足だろうがGセイバーやガイアギアがそれ以前の宇宙世紀作品みたいにバトオペを牽引できるとは思えないからあっさり手のひら返しされるのでは?不安視してるよ - 名無しさん (2024-01-25 03 28 43) あっさい考えやな、アンケート結果的にアナザー望んでない声が多いのにどれだけ新規が獲得できるか分からないのに既存のバトオペプレイヤーの声切り捨てたりしたら目の前の売り上げは良くとも今後に影響出る可能性もあるだろうよ。無印バトオペからやってる古参の人がアナザー参入で離れたりしたら目も当てられない - 名無しさん (2024-01-25 03 29 56) アナザー嫌で辞める古参とアナザーもあるなら触ってみたいと思う新規どっちが多いかは蓋を開けてみるまでわからんけどな 失敗したらそりゃやばいとは思うけど、第二期出すにしても目玉になる機体の少なさからくる先細りを避けるには何かしらテコ入れは必要だし、そうなると新規を呼びやすそうなのはやっぱりアナザー系を目玉にすることだとは思う - 名無しさん (2024-01-25 05 13 57) PSの売り上げで大体上位だから。お前の心配する事じゃねーよ。しかもここはそういう妄想をぶち撒ける趣旨の場所じゃない。狂ってるな - 名無しさん (2024-01-25 03 46 31) フリーダムでるならガンダムV,G,W,OO,AGEあたりの主人公機もガンガン出していけるなwとりあえず人がいないし課金もしてくれないから大勝負に出たんでしょう - 名無しさん (2024-01-24 19 46 42) 対立煽りの木を伐採. アナザー参戦にはモヤってたけどフリーダムなら許せる俺が居る。 - 名無しさん (2024-01-24 17 33 05) 映画の宣伝で圧力かけられてこのゲームは宇宙世紀なの!って言っても知らんがな協力しろや権利で潰すぞな上を黙らせる良い作戦だろ。中華チーターでズタボロSteam版なら失敗してもノーダメージで切り捨てられる。寧ろ整理できて良いまであるだろ - 名無しさん (2024-01-24 15 34 58) 宇宙世紀続けても後追いにしかならず僅かな命だっただろうし後追いから外れるのは英断じゃねぇか...?後追いやめるけど宇宙世紀は続けるって何出すのよ、それ。仮にPSの方では未実装のクスィーとかこっちが先に出してもPS勢はなんだよSteamかよ、PSで出せやとしかならんくない? - 名無しさん (2024-01-24 16 05 27) モデリングはバトネク流用?それとも新規? - 名無しさん (2024-01-24 14 24 44) 新規じゃないかなぁ。バトネクはエクバよりのモデリングだったし - 名無しさん (2024-01-24 14 51 07) 新規だとバトネク2に期待が持てるんだが…… - 名無しさん (2024-01-24 17 35 08) 取り敢えずアプデ開けから最速で回して最速で乗るわ。なんでトークン空っぽなんや俺のSteamバトオペ(福ニュー狙いで溶かした) - 名無しさん (2024-01-24 12 59 21) 宇宙世紀機体はもう先細りだし、全然知らない機体よりはアナザーの方がいい - 名無しさん (2024-01-24 11 05 45) Vまであるんだから先細りどころかアナザー出す前にまだまだ出すものあるだろうって感じなんだけどな、アナザーガンダムは好きでもこういう取り敢えず出しとけ参戦は好きじゃない - 名無しさん (2024-01-24 12 23 20) フリーダムの実装は番宣のためだろうし、“とりあえず出しとけ参戦”ではなくない? むしろ人気機体なんだから運営としては是が非でも(集金のために)実装したかった機体だろ。個人的にはデスパーダとかシスクードのほうが“とりあえず出しとけ参戦”感すごいわ - 名無しさん (2024-01-24 13 04 20) 番宣の為だからこそ取り敢えず出しとけにしか見えないんだよ、ちゃんとSEEDも入れるって決めてやるならストライクから出してけってなるしアナザーに枠を広げて行くって動きじゃないだろ - 名無しさん (2024-01-24 18 09 34) SEED_Freedomの上映記念に出したんだろうしそこは納得できるよ - 名無しさん (2024-01-24 13 13 01) アンケと映画宣伝と集金とアクティブ増加と、まぁ全部一致する機体なのは間違いない。カッコいいし - 名無しさん (2024-01-24 13 19 25) アナザーに反発を覚える人の気持ちはよくわかる。でも、そもそもサンボルだってほぼアナザーだし、ドルメルやらウーンドウォートやらマニアックすぎる機体が跋扈する現状だってどうなのかって話にもなる。0080、いや、Zガンダム公開時点からすでにあった永遠の葛藤だね - 名無しさん (2024-01-24 01 33 40) 仮にも宇宙世紀の機体と完全アナザーとでは別じゃろ - 名無しさん (2024-01-24 02 46 51) 単なる差別にしか思えないけどね。ま、今のところSteam版だけの実装なんだから気にいらないならPS版だけやってりゃいいでしょ - 名無しさん (2024-01-24 12 47 24) アナザーに反発してる人は後に控えている高性能機群を恐れてるんだと思うぞ。コスト700クラスの機体がうじゃうじゃおるし量産機ですらやたら高性能なのも多いし - 名無しさん (2024-01-24 11 52 23) ジャスティス、プロヴィと星4だろうしな。宇宙世紀のマイナー機体のいいとこは星2とかになってもマイナーだから不満ないしガチャゲーとしてはお茶を濁しやすいのよね。 - 名無しさん (2024-01-24 12 48 53) 葛藤してんのお前だけだ。サンボルもTRも宇宙世紀だろ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2024-01-24 15 50 22) バトオペはマニアックな機体を自由に操作出来るのもウリの一つだろなに言ってんの? - 名無しさん (2024-01-24 17 29 46) アナザー本格参戦ではなく劇場版公開記念って理由で出すならライジングフリーダムを出すべきだしPSでも出すべきでは...?アナザー参戦自体は構わんけどStesmユーザーを実験台扱いするのは気に入らん - 名無しさん (2024-01-25 16 26 29) アナザー来ちゃったかぁ どうせならビルドファイーターの宇宙世紀機体から出してほしかった - 名無しさん (2024-01-24 01 26 22) 超々待ってたありがとう!PCとPSで分けたのもGOOD!これからもついて行くよ! - 名無しさん (2024-01-23 22 16 49) こいつは射撃汎用なのか格闘汎用かで競合機体変わるよなぁ。射撃汎用として強いとしたら、タイミング的にトーリスの強化調整が来るからそいつと比較となるし、格闘汎用ならHi-νになるのかなぁ・・ - 名無しさん (2024-01-23 21 36 34) ノルンはどっちも熟せる格闘機でこっちはどっちも熟せる射撃機って感じじゃね?steam版でもノルンが来るだろうしどうなる… - 名無しさん (2024-01-23 21 43 14) でも結局バトオペのモデリングかっこいいからps、Steam問わず普通に欲しいでしょ…ワイは否定派だったけど見たら欲しくなっちゃったぞ - 名無しさん (2024-01-23 18 12 07) フリーダムほしい - 名無しさん (2024-01-23 16 42 25) 今からでもSteam版はじめて2万入れてゲットするんだよォ!俺と一緒にチーター狩りを行おう - 名無しさん (2024-01-23 17 47 44) すげぇ!何でもできるじゃん!って思ったけどこれフリーダムに釣られた人操作しきれなくて普通にボコられそう。なんなら俺が操作出来なそう - 名無しさん (2024-01-23 15 28 01) フラップブースターがそもそも癖強いしレール砲とビーム砲が停止撃ちっぽくて癖が強そうなんだよねぇ。なんでもできるノルンよりは弱いと思うわ、フリーダム - 名無しさん (2024-01-23 17 50 08) 追記。とはいえ役割が射撃と格闘なんでSteam版にノルン来てもフリーダム乗るなノルン乗れとはならないだろうから一安心。代わりにνガンダムの居場所が無くなる可能性あるけど - 名無しさん (2024-01-23 17 51 02) ハイマットが時限強化だとして、なら回避射撃はどういう扱いになるんだろう?ハイニューの回避バズの場合はパッド押下だから時限強化と同じボタンになるけど - 名無しさん (2024-01-23 14 09 52) 無難なのはハイマット時限定でもう一度ボタン押したら発動とかじゃない? - 名無しさん (2024-01-23 14 21 52) ハイマット中にパッドボタン(PCだと何キーって呼ばれてるか知らん)で回避射撃ができるって公式で言ってたような - 名無しさん (2024-01-23 16 14 38) 木主がビデオレター見てないんでしょうね。加えてSteamのほうで告知されてるスキル内容だとEXブーストと連動射撃が合体したようなスキルみたいね - 名無しさん (2024-01-23 17 10 30) 最悪なパターンは緊急回避吐くと回避射撃を行うってパターンだよなぁ。でもこれが一番あり得そう、回避すると時間が減少するらしいし - 名無しさん (2024-01-23 17 45 49) 回避しながら強よろけ飛ばしてきたり、回避しながらバズ撃ちつつリロードしたりって機体がすでにいるし、時限強化の時間削って使う分にはそこまで問題になるとは思えない 強化時間減らずに無限に回避しつつ射撃してくるとかだったら流石にやばいと思うけど - 名無しさん (2024-01-24 01 10 14) 暴言を伐採. steam専とかまた変な商売するなぁ。てことは今後PSとはマッチング失くす可能性ありかな?なにはともあれガンオン化の先駆けと純粋に700ならユニコーン以上の荒らし機として活躍するか楽しみだな - 名無しさん (2024-01-23 12 59 20) 運営をCSの後追いしてると周年イベントとか色々時節柄に合わないケースも起こりそうだったし、タイミングとしても悪くないのかも。フリーダム追加はCS版と異なる魅力を出していく施策の第1段ってところでしょうね - 名無しさん (2024-01-23 13 27 18) PC版はプレイする理由が無くてサ終コース入ってたから仕方無いね PS勢の方々がアナザーを否定したんだし - 正直新鮮味が有って機体がカッコイイならアナザー来てくれ派 それより課金カスパやめてくれ (2024-01-23 14 22 15) 割と小さい、フラップ、2種格闘、空中格闘、射撃ダメージリソース、実弾限定だけど蓄積耐性、ついでに特殊射撃。ハイニューが欲しいもん大体持ってて笑う - 名無しさん (2024-01-23 11 18 00) Hi-νもフリーダムありきの環境に飲まれたら、steam版独自調整貰えるようになるかもよ。むしろ最初はしんどいが後はよいよいかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-23 12 08 22) レートとかクイマをUC機体限定とアナザー混合に分けた上でPSでも欲しいなぁ 自分みたいな宇宙世紀限定という部分に魅力を感じてるわけじゃない人からするとこのゲームのモデリングで動かしたいアナザー機体も多いし夢が広がる それにゲームをアナザーとUCで別ゲーにされるとデイリーだけで1時間は拘束されるし、人がバラけてマッチングしづらくなるだろうから今のバトオペの中にガッチャンコのほうが個人的には都合がいい… - 名無しさん (2024-01-23 09 12 06) レートとクイマをC機体限定とアナザー混合に分けるってのをやる時点で人がバラけてマッチングしづらくなるって問題点は解消されないから意味ないで。steam版は宇宙世紀以外にも力を入れるって言ってるだけで宇宙世紀の機体を実装しないとは言ってないからマイナー機の実装はされにくくなるだろうけど、☆4になってる主人公機や劇中で活躍した量産機等は変わらず実装する可能性高いしPC版に完全移行すれば木主のやりたいことは達成できるよ - 名無しさん (2024-01-23 10 04 37) 動かせるPCがないってのもあるけど今さら持ってる機体とかカスパを全部捨ててPC移行はしんどいからPS側でも欲しいんよ - 名無しさん (2024-01-23 10 22 09) 最初のUC機体限定、要するに使える機体に制限あるシリーズと大差無いような気がします。混合戦はアナザー機体が少ない内はほぼ差がなく、増えてくればUC限定戦の選択肢が減る... - 名無しさん (2024-01-23 10 06 12) ストフリとかコスト750になるんじゃね - 名無しさん (2024-01-23 08 48 33) ストフリも700に詰め込まれてそう - 名無しさん (2024-01-23 12 43 00) ムーンとユニコーンが - 名無しさん (2024-01-24 17 57 39) ミス。ムーンとユニコーンが同コストにぶち込まれてんだから全部700になるだろ - 名無しさん (2024-01-24 17 59 20) 「Steam版どうせ人おらんし核実験場にしたろ!」…頼りになるな運営 - 名無しさん (2024-01-23 05 24 44) バトネクをサ終させてバトオペ2だしたのにアナザー出すのはなんだかなぁ。じゃあバトネク2として出してくれっておもっちまう - 名無しさん (2024-01-23 02 14 18) バトネクサービス中にバトオペ2でてるから因果関係違うくない? - 名無しさん (2024-01-23 09 55 01) バトオペとしてはある意味転換期じゃないかな?不安もあるけど新しい風が入ってくるのは素晴らしい事だと思う。運営頑張れー! - 名無しさん (2024-01-23 02 05 13) Steam版がサクサク動くスペックのPCを用意するのに20万円は掛かる? - 名無しさん (2024-01-23 01 32 29) 12万くらい目安じゃないかな。もちろんちゃんとCPUグラボメモリとか推奨スペックと照らし合わせてちゃんと調べてから買おうね - 名無しさん (2024-01-23 02 52 31) アナザー機体って700で出すと高性能で小さいから厄介だと思うぞ、大体が18mでGガンだとF91サイズだからな - 名無しさん (2024-01-23 01 06 56) アナザー採用によって流入する新規が多いか、アナザー導入反対派で離れる方が多いか。そこだけ興味ある - 名無しさん (2024-01-23 00 38 27) ps版来てもいいけどコスト750ねマジで。 - 名無しさん (2024-01-23 00 19 45) 800でもいいレベルのクソスキル着いてるけどな - 名無しさん (2024-01-23 00 20 12) こういうのはいらないなあ・・・ - 名無しさん (2024-01-23 00 13 50) 俺はいる - 名無しさん (2024-01-23 00 14 41) なにかしらやらないとスチーム版の未来はなかったのは間違いない - 名無しさん (2024-01-23 02 54 58) PS版とアプデ同期してネットコード改善するだけでいいんだよなあ… - 名無しさん (2024-01-23 05 25 53) アプデ同期されると機体が一気に追加or毎週2機とかになるからそれはそれでやめてほしいんだよなあ... - 名無しさん (2024-01-23 07 46 22) キラ!…この馬鹿野郎!! - 名無しさん (2024-01-22 23 07 07) トゥ!ヘァァー! - 名無しさん (2024-01-23 12 50 33) モデル無いから仕方ないけど特に関係のないギラズールがボコられてて笑う ゲイツ辺りも実装カモン - 名無しさん (2024-01-22 22 55 09) ズール殴ってたから550コストで出すもんかと思ったよ。今後、ストフリとかライフリは実装したとして同コストなんかな?(気が早い) - 名無しさん (2024-01-22 23 03 42) 映画公開まだなのに決めつけるのもあれだけど、ライフリはフリーダムと同コストで、ストフリは一個上のコスト帯というのが世間一般の感覚じゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 14 47 55) ゲイツとかジン扱いなのかな... - 名無しさん (2024-01-22 23 22 33) 安定と信頼のバトオペモデリングいいっすね - 名無しさん (2024-01-22 22 30 07) Steam版羨ましい - 名無しさん (2024-01-22 21 21 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 23 44) お疲れ様です! だけど片方のフォーマットで出ない機体ってのはもうwiki分割とかになるんでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-22 20 30 35) 増えてきたら名前にどちらか限定ってつけた方がいいかも? - 名無しさん (2024-01-22 20 37 13) まぁメニュー一覧だけSteam区分するとかあるとは思いますが、そもそもこういう話は機体個別ページでするもんじゃないですね。編集板にでもご意見してくださいな - keasemo (2024-01-22 20 42 55) ですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2024-01-22 21 14 38) かしこまり! - 緑 (2024-01-22 21 21 38)
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高ゲインチケット コメント 高ゲインチケット ■2018年6月28日 14 00から、高ゲインチケットを追加 高ゲインチケットは、出撃エネルギーの代わりに消費して 高ゲイン出撃を行うことができるチケットです。 ※高ゲインチケットを所持している場合は、高ゲイン出撃の選択画面にアイコンが表示されます。 ※高ゲインチケットは出撃エネルギーより優先して消費されます。 ※出撃エネルギーがゼロの状態でも、高ゲインチケットを消費することで高ゲイン出撃できます。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 高ゲインチケットは支給よりチケットを先に消費するため、高ゲインチケットがあると1戦だけ支給消費ということができなくなる。という旨のことを追記してはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-16 20 41 12) コメントログ
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凡人は好きだけどバトオペの為に1位になっちゃいけない人でもある。 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 13 凡人はネタ枠だからな…しょうがないね そして凡人とキャクブガーが別で違和感 - 名無しさん 2013-09-10 00 14 52 老兵さんに『バトオペの動画上げてください』ってコメントしたらブロックされた…なぜ? - 名無しさん 2013-08-19 01 54 05 礼儀を知らない奴だな - 名無しさん 2013-08-19 02 09 14 まあ、あいつ謙遜してるフリして調子のってるからね。そこまで強くないし - 名無しさん 2013-08-26 15 20 04 動画主は強いことも大事だが動画が見たいと思う内容であることがもっと大事だと思う。強さで有名になっても面白さで有名になっても変わらないと思うよ。本人もあまりうまくないと言ってたと思うし、いいんじゃねえの? - 名無しさん 2013-08-26 15 27 15 たぶん似たような奴沢山いたら、嫌がらせで言ってくる奴いたんじゃないか - 名無しさん 2014-01-04 02 57 19 あげてくださいとか、、、(^_^; - 名無しさん 2015-01-31 13 04 57 老兵さんのお陰でリペアの大切さを知りました!毎試合1~2墜ちで済ませるのは凄いと思う。 - 名無しさん 2013-08-17 12 43 08 老兵さんはどう考えてもニュータイプです。本当にありがとうございました。 - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-11 05 04 44 老兵んほぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2013-08-10 19 34 20 閣下のお声は中毒性がやばいですからね~ - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-09 03 44 48 老兵さんがすきな凡人を超えている。 - やばい 2013-08-08 13 04 47 老兵さんのおかげで苦手だった格闘機を練習する決心がつき今ではグフカスで2000稼げるほどになりました!ジーーーク・ジオン! - 名無しさん 2013-08-03 21 45 25 やっぱ老兵さんの動画スゴい...今、三戦やって全部与ダメトップ(グフで) - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-03 02 21 11 ですよね!老兵さんの動画見てると俺もやってやろう!って気になります。 - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-08-03 01 17 33 パワーをくれてると思うゾ。参考にもなるし。 - 名無しさん 2013-08-02 17 10 28 やはり老兵さんの動画はパワーをくれる(気がする) - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-07-28 04 00 30 密集隊型で逝こう ワロタ - 名無しさん 2013-07-26 20 07 18 後、少将なのだが未だに老兵さんの流れる様な格闘が身に付いていない...orz - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-07-24 03 16 57 老兵さんの動画見ると俺の愛機のグフカスが調子良くなるのだが... - 名、無んとおぉぉぉ!!! 2013-07-24 03 09 10 老兵さん最高ーー - 名無しさん 2013-07-18 19 45 57 老兵さん1人You Tubeだからニコ動を見ない奴から票をとって1位ってところかな? - 名無しさん 2013-07-15 20 24 09 老兵さん一応ニコニコにも投稿してるぞ - 名無しさん 2013-07-15 20 38 42 過去形な、荒れてYouTubeに移った筈 - 名無しさん 2013-07-17 23 54 57 ジィィィィィィィク!ジオン!老兵さんと伏流さんとその他もろもろのジオニスト達に敬礼! - 名無しさん 2013-07-14 21 00 21 敬礼!!( _ )ヽ - 名無しさん 2013-07-16 21 41 51 ジーーーク・老兵!!ジーーク・伏流!!ジーーク・Wiki民!! - 名無しさん 2013-07-14 14 06 28 ゾックに4票もはいってたw - 名無しさん 2013-07-14 13 20 02 たとえ新米オペ子ちゃんに投票数で劣っていようとも! 我がベテランオペ子さんへの思いが変わることは無ァァァァいッ!! - 名無しさん 2013-07-13 12 39 34 シャッフル同盟拳打つ前のセリフか?ちょっと無理があるな。ちなみに俺は新米オペ子ちゃんが鉄板だ! - 名無しさん 2013-07-13 18 53 30 くっそわろたww - 名無しさん 2013-09-08 03 55 02 うわーウンコが山田に負けたかぁ。 - 名無しさん 2013-07-13 08 59 23 でもうんこの人もトップテンに入ってるぜー!! - 名無しさん 2013-07-14 03 08 31 ジャブローに栄転したい奴大杉w やっぱジャブローのオフィスは快適だなw - 名無しさん 2013-07-07 17 29 52 エアコンがきついと噂だが…… - 名無しさん 2013-07-14 13 36 29 今回はワッパがいまいち伸びてないな。ワッパーどうしたんだろ? - 名無しさん 2013-07-07 16 00 25 管理人さんに、一票&賞賛(^-^)/ - 名無しさん 2013-07-07 09 38 05 切に思う - 名無しさん 2013-07-07 12 46 34 本当にお疲れさまでした。楽しい企画、これからもお願いいたします! - 名無しさん 2013-07-13 14 46 43 現役から退いても凡人は大人気だな - 名無しさん 2013-07-07 04 37 56 最近も時々上げてるけど、腕が落ちてるよね 明らかに - 名無しさん 2013-07-07 23 20 26 階級上がっちゃったから周りに付いて来れてないんだと思う - 名無しさん 2013-07-16 01 56 24 ×付いて来れてない付いて行けてない - 名無しさん 2013-07-16 01 57 23 個人的に44専門中級者講座のちえりさんも入れて欲しかったです。 - 名無し 2013-07-07 00 23 08 老兵さんは参考になったなぁ。ドンドン実況して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2013-07-06 20 20 26 グフのロッドの当て方は参考になるよね。ただ、見てると「俺ならこうする」ってところがあったような気がする。 カオスさんやふぁいさんは最早別次元だけど - 名無しさん 2013-07-06 21 29 48 所詮少尉レベルなのでお手本にはならないと思うんですが、実況動画として楽しんで頂いたならば幸いです。 - 名無しさん 2013-07-06 23 08 49 もしや老兵さんご本人?いつも楽しんで見てますよ! - 名無しさん 2013-07-07 01 57 46 もし本人なら言わせて下さいまし。 等兵だった頃の僕に初めて「格闘機乗りてぇ!」と思わせたのは貴方の動画でした。 楽しませてくれる動画をあげてくれて、ありがとう! - 名無しさん 2013-07-07 08 09 59 同じく。自分はあなたの動画で格闘専になりました。格闘機楽しいですよね(^^) - 名無しさん 2013-07-07 08 29 27 何かが…変わった…!? - 名無しさん 2013-07-06 14 15 59 ジャブローのオフィスて・・・w - 名無しさん 2013-07-06 03 00 19 ハロがない・・・ - 名無しさん 2013-07-05 11 56 58 Oh...boy...追加しました. - 伏流 2013-07-05 19 13 19 投票して無いけど・・・Thanks!w - 名無しさん 2013-07-14 15 38 33 なんなの、このニコ動贔屓? - 名無しさん 2013-07-05 07 18 32 バトオペやってる人が必ずしもニコニコ見てるわけじゃないんだから、なんか変だよな - 名無しさん 2013-07-05 19 01 55 バトオペやってる人が必ずしも原作視聴しているわけではないですし,そこはその他投票のお祭りということで・・・ - 名無しさん 2013-07-05 19 15 51 折角、伏流さんが企画して下さったんだしまぁ寛容的にいこうぜ。気持ちは分かるけどさ - 名無しさん 2013-07-05 19 44 06 得票数みるとニコ動見てる人が多いだけでは? - 名無しさん 2013-07-05 23 07 06 プレイの参考にしてる人が多いってコトでしょう - 名無しさん 2013-07-06 09 05 52 マゼラアタックと61式の差はやはり旋回砲塔の有無か? - 名無しさん 2013-07-05 03 30 04 戦車乗りなら旋回砲塔好きだよね。マゼラトップ分離がゲーム上で再現されたらどうかわからんけど。 - 名無しさん 2013-07-05 07 16 09 先行者・・・はMSじゃないかw - 名無しさん 2013-07-05 01 23 29 ふぅ今日もヤ=マダに一票入れたー - ジ・O 2013-07-05 01 18 05 少尉なんだけどな、あの人…… - 名無しさん 2013-07-04 23 13 49 コテハンって禁止じゃないのか? - 名無しさん 2013-07-04 23 08 30 老兵さんぶっちぎりすぎワロタw - 名無しさん 2013-07-04 21 43 01 ご本人の声といい、BGMといい、引き込まれますよね。 - 名無しさん 2013-07-06 18 09 30 ジャブローのオフィスは快適だな - 名無しさん 2013-07-04 18 10 39 私はクーラーというものが苦手でしてな - 名無しさん 2013-07-07 04 39 10 おwwwいwww量産ガンキャの股間wwwwww - 名無しさん 2013-07-04 16 49 01 そのリーサルウェポンの実装はないだろう。ある意味...ロマン砲的な......, - 名無しさん 2013-07-04 23 27 00 兎でチネチネチネに一票だよ! - 名無しさん 2013-07-04 14 55 15 ↓3には同感 - 名無しさん 2013-07-04 14 41 15 老兵さん人気だなぁ。声かっこいいもんなぁ。なぜワッパがこんな上にいるんだ。 - 名無しさん 2013-07-04 12 44 41 ワッパのページ見てみなよw - 名無しさん 2013-07-04 14 58 26 ワッパは、あなたの清き一票をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-04 17 53 32 ハイゴッグ…まだいけるだろ!お前なら! - たつべえ 2013-07-04 12 00 11 管理人もあれば一票入れるんだかな、ここまて戻してくれて感謝 - 名無しさん 2013-07-04 01 01 19 ありがとうございます!お気持ちだけ頂いておきます.さすがに主催者が入るわけにはまいりませんので. - 伏流 2013-07-04 02 18 08 管理人さん、本当にありがとう(*^^*) - 名無しさん 2013-07-04 14 44 45 全ての票をノエルさんへw - 名無しさん 2013-07-03 19 44 23 「凡人」と「キャクブガー」の違いって何だ? - 名無しさん 2013-07-03 19 37 40 「キャクブガー」は「機動戦士ガンダム脚部破壊オンライン」に対するプレイヤー全員の魂の叫びかと. - 伏流 2013-07-03 20 34 50 なるほどw - 名無しさん 2013-07-03 21 30 02 凡人さんは、別verの「アンヨガー」ってのも時々使っておられるようです。 - 名無しさん 2013-07-04 09 26 37 そこから派生して、「トウブガー」もありますね - 名無しさん 2013-07-06 01 14 05 キャクブガーには放心状態バージョンもあるよ。 - 名無しさん 2013-07-07 00 11 26 ガーシュイン - 名無しさん 2013-07-03 19 05 28 ニコ厨としては投票可能な権利が少ない。猫神様100回記念コラボに携わった方々と伏流様に一票づつ入れたいです。 - 名無しさん 2013-07-03 17 38 52 記念コラボは面白かったですね!笑いの神に愛されしヤ=マダが全てを持って行きました。 - 名無しさん 2013-07-03 20 35 53 【デメジエール・ソンネン(ヒルドルブパイロット),ヒルドルブ,オリヴァー・マイ,アレクサンドロ・ヘンメ,モニク・キャディラック】を追加 - 伏流 2013-07-03 17 17 43 ドルメル知っている人居たんだ。 - 名無しさん 2013-07-03 16 54 43 ヤ=マダガチ勢(笑)にふいたwせめて(願)にしてやってよw - 名無しさん 2013-07-03 16 21 51 おや、いつの間にクローム氏も追加されてたのね。 でも俺はケルゲレン子に… - 名無しさん 2013-07-03 16 19 41 ニュッ君てふぁいさんだよね? - 名無しさん 2013-07-03 11 45 20 量産ガンキャの股間ワロタ 思わず投票してしまったw - 名無しさん 2013-07-03 10 32 59 伏流さんお疲れ様です!ビグザム追加ありがとう! - 名無しさん 2013-07-03 00 51 06 ウォール・シンマイオペコ - 名無しさん 2013-07-02 22 43 35 がんばれ新米オペ子ちゃん! - 名無しさん 2013-07-02 21 46 52 おい!地雷様がないぞ!! - 名無しさん 2013-07-02 20 51 38 【ビグ・ザム,ジオング,リオ・マリーニ(ジオング整備士),エルメス,アッザム,リック・ドム,ブラウ・ブロ,デギン・ソド・ザビ,キシリア・ザビ,ミネバ・ラオ・ザビ】を追加 - 伏流 2013-07-02 19 33 42 かえるさんいない? - 名無しさん 2013-07-02 18 04 11 PS2 - 名無しさん 2013-07-02 19 13 39 ライデン載ってない? - 名無しさん 2013-07-02 17 53 41 ビグザム登場したら楽しいだろうな~。スーパー高コストでも乗ってみたいw - 名無しさん 2013-07-02 17 18 11 コスト1000 星3 一枚1% キャンペーン期間一週間 - 名無しさん 2013-07-04 01 44 36 しかしなんて所にプロペラントタンクと噴射口付けてんだ・・・ネタなのか? - 名無しさん 2013-07-02 17 05 04 実況者のマリーちゃんはいないのか? - 名無しさん 2013-07-02 14 58 07 しかし実況者強いな。バトオペ内で戦えてるのがワッパとオペ子しかないぞ。 - 名無しさん 2013-07-02 12 47 48 アレックスのパイロット、隣りの綺麗なお姉さん「クリスティーナ・マッケンジー」に私以外誰も投票していないとは… - 名無しさん 2013-07-02 10 33 16 なんか変なものがまぎれているようなw・・・どれも変か(笑) - これも変人w 2013-07-02 09 19 42 あっ、やめて、脚狙わないで・・・キャクブガー(絶望) - 名無しさん 2013-07-02 09 07 38 ちくしょー チネチネチネの人に投票したが、ヤーマダに勝てんw - 名無しさん 2013-07-02 02 55 29 人気投票で一位になる。私の夢、受け取れぇぇぇぇ!!! - ギニアス・サハリン 2013-07-02 02 19 36 地獄へお帰りください( ^_^)/~~~ - 名無しさん 2013-07-02 04 12 20 一位の座は私一人のものだあぁぁ! - ジ・O 2013-07-03 01 32 44 申し訳ありませんがスコープドッグを削除致しました. - 伏流 2013-07-02 01 55 04 からねりさんの実と況の間に(kuso)入れば間違いなく人気up - 名無しさん 2013-07-01 19 08 15 ナヲさん(実況)が無いな… - 名無しさん 2013-07-01 18 41 32 誰それ - 名無しさん 2013-07-02 23 12 32 からねりさん…糞動画の人気が低いぞ! - 名無しさん 2013-07-01 18 16 20 レンチェフがいない...!レンチェフが居ないぜ...!? - 名無しさん 2013-07-01 13 15 10 レンチェフ(フェンリル隊)を追加しました - 伏流 2013-07-01 16 00 07 伏流さんありがとうです! - 名無しさん 2013-07-02 10 58 48 老兵さん人気だなw - 名無しさん 2013-07-01 12 48 00 オペレーターや作品上の搭乗人物 登場人物じゃねww - 名無しさん 2013-07-01 09 38 01 老兵の票おかしいだろw 凡人より人気あるとか - 名無しさん 2013-07-01 09 01 12 老兵さんの根強さには驚きだけど、俺みたいに凡人好きじゃない人もいるのよ - 名無しさん 2013-07-01 12 27 33 自分は老兵さん以外の実況者の動画見た事ないから老兵さんに投票しました - 名無しさん 2013-07-01 15 46 52 バトオペ始めたきっかけが老兵さんの動画だから、自分も老兵さんに入れたわ。見ていて一番面白いし。 - 名無しさん 2013-07-01 17 04 30 一人アフレコの動画で老兵さんのモノマネが超面白いのがあったんだけどタイトル忘れて見れない… - 名無しさん 2013-07-01 18 18 43 あれ面白いよなwバトオペのマイリス登録数順でソートすれば上位にあるから見つかると思うよ。新作でないかなぁ - 名無しさん 2013-07-01 19 25 54 検索見つかりましたwありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-02 12 49 15 ノラルンさん sekuさん希望 この二人の動画、面白いですよね~ - 名無しさん 2013-07-01 02 41 11 お二方の他,猫神記念動画に参加した実況者を追加しました. - 伏流 2013-07-01 03 02 30 ヤ=マダがいない・・・? - 名無しさん 2013-07-01 01 07 16 ガチ勢追加しました - 伏流 2013-07-01 01 20 35 ネタ枠に投票してるの私だけかよw - ジ・O 2013-07-01 03 38 50 伏流さんふぁいさん好きだろw - 名無しさん 2013-07-01 00 56 00 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ - 伏流 2013-07-01 01 21 26 炎上した人も入ってますね~ - 名無し 2013-07-01 00 46 31 どなた? - 名無しさん 2013-07-01 00 55 36 ケンプの方かな? - 名無しさん 2013-07-01 21 03 22 ケルゲレン子 - 名無しさん 2013-07-01 00 04 06 MS-06OP ツチダ専用ザク - 名無しさん 2013-06-30 23 54 18 アクトザク - 名無しさん 2013-06-30 23 45 37 test - 名無しさん 2013-06-30 13 20 30
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無L アブソリュートオペレーター アブソリュートオペレーターAbsolute Operator MAX Lv 85 性別不明 必要統率 100 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8431(24999) 29832(49999) 5302(14999) 43565(89997) LvMAX時能力(純正品) 33431(49999) 79832(99999) 20302(29999) 133565(179997) 純正継承値 + 16568 + 20167 + 9697 スキル 変則通行(アキュムレータ)敵の攻撃を反射初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 34000マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 「ふざけンじゃねェぞ、三下ァ!」 図鑑テキスト……、確かに俺は一万人もの妹達(シスターズ)をぶっ殺した。だからってな、残り一万人を見殺しにして良いはずがねェンだ。たとえ俺達がどれほどのクズでも、どンな理由を並べても、それでこのガキが殺されて良い事になンかならねェだろォがよ!! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル ? ? ? 敵の攻撃5%反射 初期 ☆ ? レア ? ? ? 敵の攻撃20%反射 初期 ☆ Sレア ? ? ? 敵の攻撃50%反射 初期 ☆ Uレア オペレーショナルタイラント 65 50 敵の攻撃70%反射 初期 ☆ レジェンド アブソリュートオペレーター 85 100 敵の攻撃反射 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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このページは何? コメント欄 このページは何? そのうち 第1回wiki国勢調査 を行いたいと思います. 今回はGoogle formを使用予定. なにか聞いてほしい項目があれば 下記投票ページに追加 しておいて下さい. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 初代バトオペをプレイしたことがありますか?その時の階級は? 23 (38%) 2 現時点での属性別の最多搭乗MSは? 11 (18%) 3 今後実装して欲しいMSは? 6 (10%) 4 好きなふりかけは? 5 (8%) 5 今後実装して欲しいゲームモードは? 4 (7%) 6 宇宙マップは好きですか? 4 (7%) 7 現在のレーティングは? 3 (5%) 8 傭兵となるに至った経緯・志望動機など 2 (3%) 9 結婚してますか? 2 (3%) 投票総数 60 コメント欄 過去ログ 1 名前 Google formでやるか. - 伏流 (2018-08-05 00 46 12) 投票がぶつかるときえるな... - 伏流 (2018-08-05 01 00 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html
このページは何? ブログ抜粋 BGMについて戦闘以外のBGM 戦闘中ランダム再生されるBGM 勝敗時に再生されるBGM 現在購入可能なサウンドトラック「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition BGMに関する監督のつぶやき アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ. ブログ抜粋 バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」 以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。 先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。 今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。 主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、 めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも 含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fracture mechanics メインメニュー画面 多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 Savagery of War クレジット 過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 戦闘中ランダム再生されるBGM 現在、全34曲中29曲まで判明しています. 曲名 対象陣営 初出 作品に登場する部隊や機体 Burst limit<Battle LIMIX> 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Combat Formation 不明 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジムWD隊仕様、ジムSPⅡWD隊仕様、グフ(VD)、陸戦型ゲルググ(VD)、 ホワイト・ディンゴ隊 、 ヴィッシュ・ドナヒュー が登場 Scar of the War 不明 Desperate Chase 不明 電撃的に侵攻せよ! ジオン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マドロック、ザクⅠ指揮官用、 闇夜のフェンリル隊 が登場 フェンリル 不明 戦場をかける狼 不明 英雄への挑戦 不明 ラグナロク 不明 眼前の脅威 不明 Battle on the Earth ジオン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles Heat 不明 Run Wild 不明 Shot of Honor 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 襲撃戦 不明 強行軍 不明 雷光の第16独立戦隊 連邦 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機、ガンダム5号機、アクト・ザク指揮官用 サラブレッド 不明 G04、強襲 ジオン 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Hostile Troops 不明 機動戦士ガンダム Target in Sight ADVERSARY [敵] 連邦ジオン戦闘終了1分前 Desperate battle 不明 機動戦士ガンダム MS戦線0079 ジム・スナイパーⅡ、 SRT-ユニット1 、 ブラウアー隊 が登場 曲名不明 不明 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム戦記 ジーライン・スタンダードアーマー、ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、イフリート・ナハト、 ファントムスイープ隊 、 インビジブル・ナイツ が登場 曲名不明 不明 BLITZKRIEG 連邦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー(軽装備仕様)、ペイルライダー、フルアーマー・スレイヴ・レイス、イフリート(シュナイド機)、 スレイヴ・レイス 、 マルコシアス が登場 COMBAT MANEUVER 連邦 FALLEN ANGEL ジオン FOOLHARDY ジオン 勝敗時に再生されるBGM 曲名 再生場所 初出 曲名不明 勝利時 不明 曲名不明 引き分け時 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 曲名不明 敗北時 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 現在購入可能なサウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録. 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入. 詳細はこちら BGMに関する監督のつぶやき +... 2013年6月25日 監督twitterより バトオペの戦闘BGMは過去のガンダムゲームのBGMを中心に現状でも10数曲から毎回ランダムで選出されているのですが、ゲーム終了1分前に固定の緊迫感BGMに変わるせいで印象に残らないようですね…(^-^; https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349549486663680001 自分の作品ではPS2のガンダム戦記しかサントラ出てないので、そろそろまとめて出してほしいんですけどね~^^;自分の作品以外のモノも含め元BEC製ガンダムゲームBGM集あったら嬉しいな~。各方面に今後も働きかけていきたいです^^> https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349559692256739328 2013年8月3日 以前誤報してしまったバトオペの大量BGM追加が本日実施されました。同時に所属軍によりBGMのランダムリストが変わるようになりました。皆さんのお気に入りの曲があれば幸いです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363263669854941184 2013年8月3日 バトオペの戦闘BGM追加に関してですがMAPに曲は紐付いていません。所属軍での選別です。各軍のイメージに合うものを戦闘毎にそれぞれランダム選出しています。かなりの曲数を追加したので、ふいに懐かしい思い出の曲に出会えるかもです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363587876870565889 アップデート履歴 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 コメント欄 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください! 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報! 過去ログ 1 名前 Burst limitはかなり戦意が高揚して良かったんだけどなぁ 両陣営で流れて欲しい - 名無しさん 2016-02-14 02 37 21 混合戦でジオン側に入り出撃したら流れました。なかなかいいですねぇ - 名無しさん 2016-03-23 22 47 20 エスマで、エース選出後に流れているカッコイイ曲のタイトルはわかりますか?? - 名無しさん 2016-02-13 18 14 17 初出が、MS戦線0079のBGMです。名前は分かりません。 - 名無しさん 2016-06-12 17 48 26 著作権違反もなにも、管理人が他人のwiki情報をパクッておいて、今更なんじゃね? どんな理由があろうが、許可なくパクれば、立派な著作権法違反だろ。 - 名無しさん 2015-08-30 18 13 57 勝利時の初出はPS3ガンダム戦記で間違いないと思われる - 名無しさん 2015-07-21 06 05 15 オデッサの激戦ってbgm流れた気がする - 名無しさん 2015-07-21 00 47 06 サイドストーリーズが発売してからミシンのBGMばっか流れるようになったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-13 22 23 42 襲撃戦最近流れなくない?昔は流れてたような - 名無しさん 2015-03-13 22 14 47 PS3内に保存してる曲を使用出来たらいいのにな - 名無しさん 2014-12-21 19 16 32 エンディングのSavagery of Warはオリジナルなの?過去のCDにあったらぜひ教えてください - 名無しさん 2014-12-18 21 05 31 ランキング画面で流れるBGM分かる人教えてください!>< - 名無しさん 2014-12-07 23 58 59 埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 16 36 09 ジオンでやってるとたまにBGM流れないがあるんだけど俺だけ?残り1分のBGMは流れるが… - 名無しさん 2014-07-12 20 54 00 戦士達の軌跡のBGMもあるよな。滅多に流れないけど... - 名無しさん 2014-07-10 07 20 41 ミスった、戦士達の軌跡のOPテーマだわ - 名無しさん 2014-07-10 07 22 07 これはつべでOPムービーも見るべきだな 曲もめっちゃ好き - 名無しさん 2014-08-13 15 28 21 戦慄のブルーの「thunder clap」流れないかなぁ? できれば両軍で。 - 名無しさん 2014-07-09 16 06 57 もしEXAM発動時に流れたら、今のシステムだと数秒しか聴けなさそうww - 名無しさん 2014-07-09 16 09 36 カンカン!カンカン! - 名無しさん 2014-07-10 18 55 21 あと8曲! - 名無しさん 2014-07-08 23 55 30 たまに残り1分のBGMがずれるせいで、残り時間がまだあると思って行動してたら、突然BGMが途中なのに戦闘が終わるからそこをどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-07-08 01 00 16 あと10曲も分かってないんやな、他に何があるんだww - 名無しさん 2014-07-07 00 58 05 ジャブローを意識したステージがあるんだから哀・戦士は欲しいぜ… - 名無しさん 2014-07-04 11 02 39 そんなの絶対プレイしながら一人で歌ってしまうじゃないですかーやだもー - 名無しさん 2014-07-06 21 31 37 出撃準備のBGMに連邦はRealize、ジオンはFaithを流したい - 名無しさん 2014-07-03 23 38 15 勝利時のBGMってガンダム戦記(PS3版)で流れてた様な……もちろん勝利時ね - 名無しさん 2014-07-03 11 48 29 じゃ無くてミッションクリア時に - 名無しさん 2014-07-03 11 48 57 うんうん - 名無しさん 2014-07-04 07 18 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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▼コメント欄までジャンプ▼ 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 目次 ゲーム概要 ミッション パイロット能力 セーブデータ連動 製品情報 よくある質問 アップデート履歴 外部リンク コメント欄 北米大陸某所、日々悪化する戦況を打破すべく、 アルマを中心としたジオン公国軍キシリア直属の秘匿部隊「ノイジー・フェアリー隊」は、 白い悪魔を有する地球連邦軍との“一年戦争”を突き進む。 非情な戦争の理不尽さと、仲間との確かな絆を、その身に受け止めながら...... 宇宙世紀0079 ―― 彼女たちは、戦華に舞う ゲーム概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」のシステムを流用して開発された、ガンダム戦記系作品。シングルプレイ専用。 所謂バトルオペレーション2のストーリーモードとは違い、世界観などは共有されておらず、ジオンサイドでの話を中心とした完全新作ストーリーとなる。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」と共通した操作感を売りとしており、またセーブデータ連携を設けることで、相互に特典を獲得できるようになっている。システムは完全に共通ではなく、「パイロットステータス」「パイロットスキル」のような独自システムも多少盛り込まれている。 ダウンロード販売形式を取っており、全3部構成。1部ずつの購入や、3部+特典付きのまとめ買いプラン「Standard Edition」、さらにまとめ買いプランに特典を追加した「Deluxe Edition」がある。 ゲームシステム 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」のシステムをほぼそのまま採用。カスタムパーツや主兵装Lvなども引き継いでいる。 本作独自要素として、「フェアリーアーツ」や「オベロンアーツ」といった一定時間パワーアップするスキルなどが追加されている。 MS戦だけでなく、歩兵戦要素もある。 ミッションを進めていけば戦績に応じてカスタムパーツが取得できる。 ネクストターゲットリンク 敵機にレティクルを合わせて○ボタンを押すことで、僚機に狙うターゲットを指定することができる。 ボイスチャットコマンド 方向キーでコマンドを入力することで、僚機に指示を出すことができる。一緒に来て!僚機が自機に同行する。 突撃して!NTLINKした機体に向かって僚機が突撃する。 ここで待ってて!僚機が指示した場所で待機する。敵が近くに来たら自己の判断で戦闘する。 パイロットスキル アルマ、ミア、ヘレナの3人がそれぞれ保有し、戦闘中に使用可能な特殊スキル。 パイロットレベルの上昇で新たに獲得できたり、付け替えが可能。 フェアリーステップ 一定時間アルマ機に以下の効果が発生。緊急回避のスラスター消費量軽減。 格闘補正+10 スピード+10 旋回性能+10 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 ガードシフト(第4話後開放) 一定時間アルマ機へのダメージを50%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 効果時間:15秒 チャージ時間:60秒 フェザーレスト アルマ機のHPを50%回復。 チャージ時間:90秒 女王の剣舞 一定時間アルマ機に以下の効果が発生。ダメージリアクション緩和。 格闘連撃制御Lv3 格闘補正+15 旋回性能+20 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 コード・フェアリー アルマ機のHPを30%回復。更に、一定時間アルマ機に以下の効果が発生。スラスター消費量を50%軽減。 格闘補正+15 射撃補正+15 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 小人達の修理(小) 味方全機の機体HPを30%回復。 チャージ時間:90秒 ノームアーツ 一定時間ミア機に以下の効果が発生射撃補正+10 旋回性能+10 武器切り替え時のウエイト50%減 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 小人達の修理(大) 味方全機の機体HPを60%回復。 チャージ時間:120秒 オペロンアーツ 味方全機へのダメージを30%軽減。 効果時間:15秒 チャージ時間:60秒 一つ目の猟兵(第5話後開放) 一定時間ヘレナ機に以下の効果が発生。射撃補正+10 クールタイム50%軽減 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 フェアリーゾーン 一定時間、味方全機が全ての敵に対して相性有利になる。 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 チェイン 僚機と連携して敵機を攻撃することでダメージが上がるシステム。 最大で10チェインまで可能。 登場機体 ジオン(ノイジー・フェアリー隊) 陸戦高機動型ザク(AS) ※アルマ・シュティルナー(Alma Stirner) ザク・ハーフキャノン(MB) ※ミア・ブリンクマン(Mia Brinkman) ザクⅡ[狙撃型](HH) ※ヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel) D・トロピカルテストタイプ(MB) イフリート(HH) イフリート・イェーガー ドム・ノーミーデス ティターニア ジオン(その他) ザクⅡ ザクⅠ ザク・キャノン ザク・キャノン[ラビットタイプ] ゴッグ ズゴック アッグガイ アッガイ ハイゴッグ ズゴックE ゾック ザク・タンク ザクⅡ[重装備仕様] 陸戦高機動型ザク グフ ザク・デザートタイプ ドム ドム・キャノン[単砲仕様] ドム高速実験型 ドム・キャノン[複砲仕様] ドム・バラッジ 連邦 61式戦車 ザニー[地上仕様] ガンタンク 陸戦型ジム 陸戦型ジム(LA)※リリス・エイデン(Lilith Aidan)であってライトアーマーではない 量産型ガンタンク 陸戦用ジム ジム ジム・ライトアーマー ジム・スナイパー ジム・キャノン ジム改 ジム・ストライカー ジム・トレーナー ガンダムピクシー[初期配備型] ジム・コマンド デザート・ジム ホワイトライダー ブラックライダー ジム寒冷地仕様 ジム・スナイパーⅡ ジム・ガードカスタム ジム・スナイパーカスタム 装甲強化型ジム(BA) 装甲強化型ジム ガンダムピクシー(LA) ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・スパルタン(RG) ジム・スパルタン[BD隊仕様] 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノン重装型タイプD アクア・ジム 水中型ガンダム ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ガンキャノンⅡ ブルーディスティニー1号機 シミュレーターモード アクア・ジム LV1(コスト300) アクト・ザク[指揮官仕様] LV1(コスト400) アッガイ LV1(コスト200) アッグガイ LV1(コスト250) アレックス LV1(コスト450) イフリート・イェーガー LV1~3(コスト500~600) イフリート改 LV1(コスト350) イフリート・ナハト LV1(コスト350) イフリート(DS) LV2(コスト350) イフリート(HH) LV1~2(コスト300~350) ガブスレイ LV1(コスト600) ガルバルディα LV1(コスト400) ガルバルディβ LV1(コスト450) ガンキャノン LV1(コスト350) ガンキャノンⅡ LV1(コスト400) ガンダム LV1(コスト400) ガンダム試作1号機 LV1(コスト550) ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1(コスト550) ガンダム試作2号機[MLRS] LV1(コスト550) ガンダム試作3号機ステイメン LV1(コスト550) ガンダムピクシー[初期配備型] LV1(コスト400) ガンダムピクシー(LA) LV1(コスト500) ガンダム4号機 LV1(コスト450) ガンダム4号機Bst LV1(コスト500) ガンダム5号機 LV1(コスト450) ガンダム5号機Bst LV1(コスト500) ガンダムEz8 LV3(コスト450) ガンダムEz8[WR装備] LV2(コスト400) ガンダムMk-Ⅱ LV1(コスト500) ガンタンク LV1(コスト350) ガンタンクⅡ LV1(コスト350) ガンナーガンダム LV1(コスト400) ガーベラ・テトラ LV1(コスト550) ギガン LV1(コスト200) ギャプラン LV1(コスト550) ギャン LV1(コスト400) ギャン・エーオース LV1(コスト400) キュベレイ LV1(コスト650) キュベレイMk-Ⅱ LV1(コスト650) グフ LV2(コスト300) グフ・カスタム LV1(コスト350) グフ飛行試験型 LV1(コスト350) グフ・フライトタイプ LV1(コスト400) グフ(VD) LV1(コスト300) ゲム・カモフ LV1(コスト200) ゲルググ LV1(コスト350) ゲルググM LV1(コスト400) ゲルググM指揮官機 LV1(コスト450) ケンプファー LV1(コスト450) 高機動型ゲルググ LV1(コスト450) ゴッグ LV1(コスト300) ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1(コスト250) ザク・タンク[砲撃仕様] LV1(コスト300) ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1(コスト300) ザク・ハーフキャノン(MB) LV1~2(コスト300~350) ザクⅠ LV3(コスト200) ザクⅠ指揮官仕様 LV1(コスト200) ザクⅠ・スナイパータイプ LV1(コスト300) ザクⅠ(GS) LV1(コスト300) ザクⅡ LV3(コスト200) ザクⅡ改 LV1(コスト250) ザクⅡ後期型 LV1(コスト300) ザクⅡ[重装備仕様] LV1(コスト200) ザクⅡFS型 LV2(コスト200) ザクⅡFS型(SM) LV1(コスト300) ザクⅡS型 LV1(コスト200) ザクⅡ[狙撃型](HH) LV1~2(コスト300~350) ザニー[地上仕様] LV1(コスト200) ジム LV4(コスト250) ジム改 LV1(コスト200) ジム・カスタム LV1(コスト400) ジム寒冷地仕様 LV1(コスト250) ジム・ガードカスタム LV1(コスト300) ジム・キャノン LV3(コスト200) ジム・コマンド LV1(コスト250) ジム・スナイパー LV1(コスト200) ジム・スナイパーカスタム LV1(コスト300) ジム・スナイパーⅡ LV3(コスト500) ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] LV3(コスト500) ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1(コスト400) ジム・スパルタン(RG) LV1(コスト450) ジム・ナイトシーカー LV1(コスト200) ジム・ナイトシーカーⅡ LV1(コスト250) ジム・ライトアーマー LV3(コスト200) ジム[WD隊仕様] LV1(コスト300) ジュアッグ LV1(コスト350) ジーライン・アサルトアーマー LV3(コスト500) ジーライン・フルカスタム LV1(コスト450) ジーライン・ライトアーマー LV2(コスト450) ズゴック LV1(コスト300) ストライカー・カスタム LV1(コスト450) スレイヴ・レイス LV1(コスト350) 零式 LV1(コスト550) 装甲強化型ジム LV1(コスト250) 装甲強化型ジム(BA) LV1(コスト400) ゾック LV1(コスト450) ヅダ LV1(コスト200) ディジェ LV1(コスト550) ディジェSE-R LV1(コスト600) ティターニア LV1~3(コスト500~600) デザート・ゲルググ LV2(コスト500) デザート・ジム LV1(コスト250) ドム LV1(コスト300) ドム・キャノン[単砲仕様] LV1(コスト350) D・トロピカルテストタイプ(MB) LV1~2(コスト350~400) ドム・ノーミーデス LV1~3(コスト500~600) ドライセン LV1(コスト550) トリスタン LV1(コスト600) ドワッジ LV1(コスト400) ネモⅢ LV1(コスト500) ハイザック・カスタム LV1(コスト450) ハンブラビ LV1(コスト600) ハンマ・ハンマ LV1(コスト600) 百式 LV1(コスト550) ヒルドルブ LV1(コスト400) ブラックライダー LV1(コスト450) フルアーマーガンダム[タイプB] LV1(コスト500) フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1(コスト450) フルアーマーガンダム7号機 LV1(コスト550) ブルーディスティニー1号機 LV1(コスト350) ブルーディスティニー2号機 LV1(コスト400) ブルーディスティニー3号機 LV1(コスト400) プロトタイプガンダム LV1(コスト350) ペイルライダー・キャバルリー LV1(コスト350) ペイルライダー・デュラハン LV1(コスト400) ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1(コスト400) ペズン・ドワッジ LV1(コスト400) ボリノーク・サマーン LV1(コスト500) ホワイトライダー LV1(コスト450) マドロック LV1(コスト450) 陸戦型ガンダム LV1(コスト300) 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1(コスト300) 陸戦型ゲルググ LV2(コスト450) 陸戦型ジム(BA) LV1(コスト300) 陸戦型ジム(LA) LV1(コスト350) 陸戦高機動型ザク LV1(コスト300) 陸戦高機動型ザク(AS) LV1~3(コスト350~450) 陸戦用ジム LV1(コスト250) リゲルグ LV1(コスト500) リック・ディアス LV1(コスト500) リック・ドムⅡ LV3(コスト450) 量産型ガンタンク LV2(コスト300) G-3ガンタム LV1(コスト450) R・ジャジャ LV1(コスト500) Zガンダム LV1(コスト600) ZZガンダム LV1(コスト650) 登場人物 ジオン側(ノイジー・フェアリー隊) アルマ・シュティルナー CV:佐倉綾音主人公。ジオン公国軍少尉。 キリーが引き抜いたパイロット候補生。ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人で、MS操縦技術と直感力に優れた、部隊のリーダー。パイロットの技能はずば抜けている。 勘が良すぎることが災いして人間関係の構築に苦労してきたが、裏表なく明るく頑張り屋の性格は仲間にとってかけがえのないものとなる。 ミア・ブリンクマン CV:河野ひよりジオニック社に並ぶ大手軍需産業であるツィマット社から推薦されてきた天才少女技術士官。ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人。 最年少ながらしっかり者で、技術者の視点を活かした情報分析を行える貴重な人材。 才能と適正の高さからパイロットに任命される。 ヘレナ・ヘーゲル CV:大地葉ジオン公国軍曹長。見た目や粗暴な言動とは裏腹に、MSでの狙撃手として抜きんでた才能を持つ現地徴用兵。 優秀な狙撃手だったがMSパイロットに志願して、ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人となる。 前線からのたたき上げであり、年長者として戦闘チーム内ではお姉さん的な立場となる。 警戒心が強いが、一度認めた相手への信頼は厚い。 キリー・ギャレット CV:植田佳奈地球方面軍第二地上機動師団 第十一MS大隊司令部付き特務小隊「ノイジー・フェアリー」指揮官。MSVにて名前と「ハーピー」のエンブレムのみ設定されていた。 ジオン公国軍少佐。開戦直後からMSパイロットとして活躍し、スピード出世を果たしたエースパイロット。 キャリフォルニアベース防衛部隊隊長だったが、キシリアの思想に共感し任を降り、ノイジー・フェアリー隊を受け持つ。 パイロットであることを諦め、部隊を守ることに専念している。 バルバラ・ハハリ CV:内田彩ノイジー・フェアリー隊副隊長。軍属としてエリートコースを歩んできた才女。 軍学校でも優秀な成績を収め、ノイジー・フェアリー隊の副隊長としてキリーの補佐役を務めることとなる。 規律正しく軍人の鑑たらんとする姿勢が、寄せ集めの隊の中ではやや浮いている。 部下には厳しく接するが、内面は優しく誠実。 イルメラ・グルーバー CV:藤田奈央ノイジー・フェアリー隊整備士。たたき上げの整備士としての腕をかわれて配属。 女性ならではの繊細さとたくましさで、物資不足の中で部隊の稼働状態を維持している。 母親としての包容力から、部隊の少女たちにとっても母親的な存在として慕われ、信頼されている。キリーが本音で語り合える友人でもある。 連邦側 リリス・エイデン CV:上坂すみれ地球連邦軍少尉。地球連邦軍特殊部隊「ウィッチハント隊」所属。 ジオンに深い恨みを持ち、アルマを付け狙う。 ミッション ※ボリューム毎に別ページになっています ▼Vol.1の内容を表示する▼ Vol.1 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第1話訓練 訓練:「ヘレナについて行く!」指示を無視するとヘレナに怒られる。ヘレナより先行することもできる。ペナルティは特になし。 訓練:射撃兵装でターゲットを撃破する!格闘兵装、サブ兵装は封印されている。 訓練:格闘兵装でターゲットを撃破する!射撃兵装を使っても構わない。 模擬戦:ヘレナにチャレンジヘレナ機は射撃特化の支援機なので、距離を取って戦うと厄介。 距離を詰めて格闘を中心に戦えば簡単に倒せるはず。 第1話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ザクII LV3 残り時間5分以上でクリア;ジム・キャノン LV3 残り時間7分以上でクリア;アッガイ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:MMP-80マシンガン LV1 残り時間6分以上でクリア:ビーム・スプレーガン LV2 残り時間8分以上でクリア:ザニー[地上仕様] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機HPがとても多く、タフ。 しばらくすると後方からミアとヘレナが追いつくので、協力して倒そう。 基本的には前に立つとプレイヤーに当てないようにある程度配慮はしてくれるが、敵の裏側に回ってよろけ射撃を撃てるようにしてやると素早く倒しやすい。 敵はザク・マシンガン装備なのでよろけづらいが苦手兵科なのもあり、撃ち放題にさせるとHPが削られる。 バズーカの即よろけ、格闘、タックルなどを使いよろけハメをし、動けないようにして仕留めたい。 第1話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ10000以下でクリア:射撃強化プログラム LV1 自機の被ダメージ9000以下でクリア :格闘強化プログラム LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :強化フレーム LV1 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク LV2 自機の被ダメージ9000以下でクリア :ザク・バズーカ LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :アッグガイ LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機、61式戦車4機 (HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)2機、61式戦車4機ここから敵MSが一気に柔らかくなる。 61式戦車は即よろけ射撃を持つので、まずはそちらから片付けよう。 戦車はMSの接触だけでもダメージが入るが、微々たるものなので倒すなら射撃か格闘を使おう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機 (HARD)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機兵科によるダメージ減衰がないので、ザクⅡより御しやすい相手。 ただし遠距離戦をするとダメージを取られかねないので、一気に距離を詰めて叩こう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)1機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機 (HARD)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)2機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機高台にいるマゼラ装備の機体が厄介。放っておくと即よろけと意外なダメージを取られることもある。 まずは高台の機体から処理をしたい。 第2話訓練 訓練:しゃがみ射撃を当てる! 訓練:伏せ射撃を当てる! 訓練:タックルを当てる!通常1回のタックルを2回打つことができる。 訓練:カウンターを成功させる! 訓練:中継地点を占拠する! 訓練:MSに搭乗する! 訓練:MSを回復する! 模擬戦:ミアにチャレンジ1ミア機は即よろけ兵装が1つしかなく、近接戦には対応しづらい。 近くに寄ってよろけ射撃や格闘で仕留めよう。 第2話前半 ノルマ報酬(Normal)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザクII[重装備仕様] LV1 ギャロップのHP50%以上でクリア:ジム・ライトアーマー LV3 ギャロップのHP70%以上でクリア:ジム改 LV1 ノルマ報酬(Hard)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザク・マシンガン LV2 ギャロップのHP50%以上でクリア:ビーム・サーベル[改修型] LV2 ギャロップのHP70%以上でクリア:ザクIIS型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ5機、61式戦車4機中継地点は指示が出る前に占拠しても構わない。 会話通り、アルマのザクでフライマンタを倒すのは難しいので、大人しく61式戦車を倒そう。 スコープやジャンプを使えば倒せることは倒せる。 ミアとヘレナが射撃を当ててくれるので、空の敵は任せても問題ない。 フライマンタの攻撃力は微々たるものなので、攻撃されても焦らずに。フライマンタを自分で撃墜すると、トロフィー「魚釣り」を獲得。バズーカかマシンガンで未来位置を予測して撃とう。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ3機、61式戦車2機同じく61式戦車から倒そう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機ザニーは即よろけ射撃を持っているので注意。 ただし有利な支援機なので、ダメージはさほど受けない。 HARDは敵からのダメージが高く、機体も多くなっておりよろけハメされないように注意。 HARDのみ敵を1機落とすともう1機追加される。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ4機2機編成が2部隊出現。ミアとヘレナに任せても倒せる。 この間に中継地点で機体の修理をしたい。 【増援4】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機このミッションの山場。 遠くに出現するザニー2機に気を取られると、遅れてギャロップ近くの高台に現れるザニーにギャロップを削られることになる。 かと言って遠くのザニーを放置するとギャロップに近づいて攻撃される羽目になるので、どのザニーを狙うにしても格闘を使い早めに敵を倒して回ろう。 第2話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV2 残り時間5分以上でクリア;耐格闘装甲 LV1 残り時間7分以上でクリア;ヒート・ソード[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ビーム・サーベル LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクI指揮官仕様 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク4機暗く視界が悪いが、レーダーの赤い点滅の方に敵機がいる。僚機のロックオンマークを頼りに敵を探してもいい。 敵はどれも支援機だが、特に量産型ガンタンクはキャノンがMAを抜ける上攻撃力が高いので注意。 量タンは最初の1機以外高台に陣取っている。ジャンプで寄って格闘で仕留めたい。 味方のリスポンポイントにもなるので、中継地点Aは取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)4機支援機のみの編成、量タンもいないのである程度は簡単に倒せるはず。 現時点のHPの回復は勿論、今後の敵増援に対処する拠点となるので、中継地点Bは必ず取っておくこと。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機即よろけを持った汎用機が登場。 難易度が上がると積極的に格闘を狙ってくるので注意。数が多いのでダウン後の追撃もかなりのもの。 狭いのでフレンドリーファイアが発生しやすい。敵が敵をダウンさせたら儲けものだが、自分がミアやヘレナの攻撃を喰らわないように立ち回りたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機 (HARD)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機支援機の射撃の中、汎用機が襲ってくるので注意。 無理やり支援機を倒そうとするともう1機の支援機から横槍を受けたり、陸戦型ジムに格闘を貰うことも多い。 HPが減っているようなら中継地点Bまで下がるのも一つの手。 第3話訓練 訓練:バズーカの爆風を当てる! 訓練:バズーカからの下格闘コンボを決める!敵MSが立っている状態でやらないとカウントされないので注意。 訓練:パイロットスキル効果中に緊急回避を成功させる!フェアリーステップ発動中なら、緊急回避を2回以上行える。 訓練:ボイスチャットコマンドで「突撃」を指示し、ターゲットを撃破する!指示後は攻撃しても、ぼーっと突っ立っていても構わない。 第3話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ザクI LV3 残り時間6分以上でクリア;ザクIIFS型 LV2 残り時間7分以上でクリア;ジム・スナイパー LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ザク・マシンガン[最初期型] LV2 残り時間5分以上でクリア:大型ヒート・ホーク LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクII後期型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)7機、量産型ガンタンク1機、トラック1機敵が固まって動くので、安易に前に出ても100mmマシンガンの弾幕で蜂の巣になるだけ。 ミッションはトラップ利用を想定した余裕のある制限時間。開幕はやることがないので、中継地点Aを取って待とう。 そのまま潜んで、ジムが何機か連れたら一気に仕留めたい。 ヘレナの正確な援護射撃もあり、正直トラップを使う必要はそこまでない。 何機か倒しさえすれば背後からの奇襲、数機引き連れての各個撃破など好きな戦法で敵を倒せる。 トラックを破壊すると敵MSは護衛をやめ、一気にこちらに向かってくる。 【増援1】 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)2機難易度ハードのみジム2機の増援。 正直100mm装備のジムが2機いたところで大した脅威ではない…というか後続と合流された方が厄介なので、引き込んでさっさと倒してしまおう。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)3機、量産型ガンタンク2機、トラック1機一度使ったトラップは使えなくなるものの、量産型ガンタンクは敵を発見しても護衛をやめない。 つまり、同じようにA地点近くで待機して、ジム3機を引き連れて先に倒してしまえば丸裸になる。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)4機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、トラック1機全て汎用機。うかつにおびき寄せると全機に追ってこられることも。 少し放置しておけばヘレナの射撃である程度削れる。 なるべくヘレナの射撃の届く範囲で戦いたい。 パイロットスキルを使うならここ。 第3話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ25000以下でクリア:ザク・ハーフキャノン(MB) LV2 自機の被ダメージ20000以下でクリア:格闘強化プログラム LV2 自機の被ダメージ15000以下でクリア:ザク・マシンガンGN[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ34000以下でクリア:ビーム・ライフル[軽装型] LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV1 自機の被ダメージ30000以下でクリア:陸戦型ジム(LA) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。スキルはボス戦時に使用できるようにしよう。 敵ボスの撃破任務なので、他の雑魚は倒さなくても問題はない。 ただ自機を見つけた場合追ってくるし、ボス戦時も雑魚は消えないので、できるならば先に倒しておきたい。 中継地点A周辺に2機陸ジムがいる。まずはこれを倒して中継地点を取ろう。 中継地点B付近は陸ジムが4機おり、HARDだと更に高架上にザニーが増える。 わざと誘導しない限りボス戦時も戦場になることはないので、ここ一帯は無視しても構わない。 C付近にはロケラン装備の陸ジム2機とザニーがいる。 このあたりはボス戦時も戦場になることが多く敵機も駆けつけてしまうので、倒してHPを回復しておきたい。 ボスの近くに寄るとボス戦開始。 即よろけ射撃は持たないので、お供のザニー(HARDだと2機)さえさっさと落としてしまえば2人でハメられる。 陸ジムLAは強襲で、ヘレナ機の弱点属性なので簡単にHPを削られてしまう。ヘレナの方へ向かわせないように注意。 第4話訓練 訓練:NT LINKでターゲットを設定して撃破する! 訓練:3チェインを成功させる!僚機の攻撃に合わせて攻撃すると達成しやすい。 第4話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ジム LV4 残り時間5分以上でクリア;陸戦用ジム LV1 残り時間7分以上でクリア;ザクII改 LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:クローアーム LV2 残り時間5分以上でクリア:4連装120mm砲 LV2 残り時間7分以上でクリア:ズゴック LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機味方機としてマシンガン装備のザクⅡが2機、ザクⅠが1機いる。 常に支援砲撃が襲ってくるミッション。支援砲撃は自機を中心として落ちてくる。砲撃アナウンスが来るのは直前なので、レーダーの確認を忘れずに。 もし当たってしまってもバトオペ2の物ほど痛くはない。 橋の中央に展開している汎用・強襲機は味方に任せて、向こう岸側に鎮座している2機の量タンを最優先で倒したい。 その後は支援砲撃に気をつけながら味方を援護しよう。 もしHPが削れてしまったなら、多少の危険は承知の上で中継地点Aを取るのもアリ。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機+陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機ある程度敵を減らすと向こう岸側に降ってくる。 索敵範囲外で戦っているとお互い気づかないことも。 これを倒したら少し時間ができるので、中継地点を制圧・HPが減っているなら回復しよう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機ムービーシーン後敵増援。 高台に量タンが2機、陸ジムが2機いる。 ここもやはり量タンを最優先で倒したい。ボイスチャットコマンドを「一緒に来て!」にしておけば、僚機が付いてきてデコイになってくれるはず。 パイロットスキルが余っていたらここで全部使ってしまおう。 第4話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ザクII狙撃型(HH) LV2 自機の被ダメージ55000以下でクリア:射撃強化プログラム LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ザクII用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ビーム・スプレーガン LV3 自機の被ダメージ48000以下でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ザクI(GS) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)4機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 最初の敵が最大の難所。 このジムは高威力・高蓄積の特殊なビームライフルを持っており、集団で斉射してくる。 身を晒すのは危険極まりないので、左の岩山に身を隠しながら射撃でよろけ・ダメージを取っていきたい。 ヘレナ機も射撃をしてくれるので、よろけハメをしてチェインを稼ぐことも可能。 敵は初期から自機に対して近づいてくるので、中継地点を取っておく暇はある。 とにかくダメージを受けないことが大事。ある程度なら中継地点での回復もできるので焦らずに。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機ターゲットを撃破しない限り、お供はいくら倒してもリスポンする。 ターゲットリンクでお供をヘレナに任せ、自分は高速で近づいてジムスナイパーをさっさと倒してしまおう。 その後は敵を殲滅し、中継地点Bも取っておきたい。HPが削れているのなら回復も忘れずに。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機今回はターゲットはいないので、ジムスナイパーを優先して倒す必要はない。 BR装備のジムが多く今回も厄介だが、B地点にいれば勝手に何機かこちらに来る。 谷の上側を取れるので、迎撃は楽。その後はこちらに来なかった敵を各個撃破すればいい。 陸戦用ジムの火力は大したことないので、ヘレナ機が絡まれてもある程度は大丈夫。1機で返り討ちにすることも…。 敵殲滅後、HPが減っているようなら中継地点Cを取って回復をしよう。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム(ビーム・スプレーガン装備)1機今回もターゲット以外のMSを撃破しても無限リスポン。 増援2と同じように、ヘレナに陽動を任せてターゲットのジムを落としてしまおう。 ターゲットのジムはやけに視界が狭い。不意打ちの初撃が簡単に入る。 なぜか陸戦BRではなくビーム・スプレーガンを持っている。陸戦BR程ではないとは言え、連射されると痛いので気をつけよう。 第5話訓練 模擬戦:ミアにチャレンジ2ドム・トロピカルテストタイプは下格闘でのダメージが高いため厄介。 とはいえ即よろけはバズーカ1本のみなので、隙を与えず攻撃していれば倒せるはず。 第5話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:量産型ガンタンク LV2 残り時間5分以上でクリア;グフ LV2 残り時間7分以上でクリア;陸戦型ガンダム LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:アウターシェル・バレル LV2 残り時間4分以上でクリア:4連装ガン・ランチャー×2 LV2 残り時間5分以上でクリア:ガンタンク LV1 【初期敵】(EASY・NORMAL)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機 (HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 開幕からスラスターを吹かして直進しているとミア機、ヘレナ機が遅れてしまう。 ある程度足並みを揃えないと高威力なブルパップマシンガンで削られることに。 中継地点Aは必ず取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、陸戦用ジム2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム3機イージー・ノーマルなら中継地点BとCは取らず、中継地点Dへ向かっても構わない。 手前の汎用・強襲を相手にすると支援機軍団に高台からの撃ちおろしを食らうので、アーチを登ってDの支援機を殲滅したい。 特に厄介なのがデザート・ジム。レールガンに当たると強よろけ(MAで受け流してもよろけ)を与えられてしまう。B側にいるので、B側へ回って登ると倒しやすい。 その後は、ジムストライカーがHPが高く中々厄介なのでそれを担当したい。 ハードでは、中継地点Bにデジムが2機、中継地点Cに用ジムが2機増えている。この4機は自機が何らかの敵との接敵した瞬間それを感知し、突っ込んでくるのでいきなりDを攻めるのは若干無謀。 手近な中継地点Cを攻めれば用ジム2機を倒した後足の遅いデジムが駆けつけることになるので、各個撃破が可能。なお中継地点D付近の敵は遠くの戦闘を一切感知しない。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、デザート・ジム1機中継地点C側に増援。 中継地点Dで待ち構えてれば敵の方から来るので、中継地点Dを占拠・僚機と共に回復し、「ここで待ってて!」で一緒に仕留めたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦用ジム1機中継地点B側からの増援。 同じく中継地点Dで対処したい。 中継地点のリペアゲージを使いすぎているなら、撤退して他の中継地点を拠点に据えよう。 第5話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV3 シルフのHP50%以上でクリア:スペースドフレーム LV1 シルフのHP70%以上でクリア:ヒート・ソード[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP20%以上でクリア:フィンガー・バルカン LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ヒート・ソード LV2 シルフのHP70%以上でクリア:ガンダムピクシー[初期配備型] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 目の前に中継地点Aがあるので、まずは占拠しておこう。 敵が右から左から押し寄せるマップなので、シルフを守るなら開幕右手の高台で「ここで待ってて!」を指示しよう。 ヘレナならその狙撃力で、自機が間に合わない場合でも敵を押し留めてくれる。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援4】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援5】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援6】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援7】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援8】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機ここまでの敵を全て倒すと少し時間が空き、イベントが発生。中継地点での回復時間に充てよう。 【増援9】 (EASY・NORMAL)量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機ここでボス敵のガンダムピクシー[初期配備型]が登場する。 自機を狙ってくるピクシーさえ倒せばクリアになるが、HPが高く倒すのには時間がかかるため、シルフを最優先目標とするジムトレと量タンも放っておくことはできない。 ピクシーにNTLINKして、自機は量タンをサクっと倒してこよう。 ピクシーは陸ジムLAの時と同じく即よろけ射撃を持たない。MAはサブのSGで簡単に抜ける。 ただかなりHPが高い。ヘレナ機と連携してチェインを貯めるとかなりHPを削りやすくなる。HPを削ると増援が出現。 【増援10】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援11】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機どちらも拠点を最優先で狙う。ピクシー出現時のものと同じ対処でいいだろう。 ピクシーのHPを更に削るとパイロットスキルを発動する。機動力や攻撃力がアップするので要注意。 こちらもパイロットスキルによる回避性能や攻撃性能で切り抜けたい。 これを倒せればVol.1のメインストーリーはクリアとなる。 アナザーミッション:ミア編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV1 残り時間4分以上でクリア:耐実弾装甲 LV1 残り時間6分以上でクリア:クイックローダー LV1 ミア(ザク・ハーフキャノン(MB))がアルマとヘレナを率いて敵を殲滅するミッション。 敵も対して強くはないので、ザク・マシンガンGN[NF]と120mmバルカンを回すだけでも十分殲滅可能。 湖の向こうにいる敵はヘレナに任せていいが、120mmバルカンなら一応届く。 アナザーミッション:ヘレナ編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV2 残り時間4分以上でクリア:新型フレーム LV2 残り時間6分以上でクリア:耐ビーム装甲 LV3 ヘレナ(ザクII[狙撃型](HH))がアルマとミアを率いて敵を殲滅するミッション。 敵に包囲された状態から始まる。そのまま戦闘を始めると四方八方から狙撃され穴だらけにされるため、まずは後退して建物の影に隠れ、高台に陣取るジムスナイパーから排除していこう。 狙撃ライフル[速射]はバトオペ版と違いASLがついているので、適当な狙いでも当てやすい。狙撃ライフルが当てにくいなら速射で足を止めてライフルで追撃するのも手。 初期配置の敵を全滅させれば、後は拠点を制圧しつつ出てくる敵を倒すだけでなんとかなる。最後にターゲットのスナカスを倒せば完了。 シチュエーション:ザク殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:シールド補強材 LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:強制冷却システム LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV1 10機のザクを倒すミッション。 ただ倒すだけならそこまで難しくはないが、比較的開けた場所で敵もマシンガン持ちが多いので被ダメを抑えるのが結構難しい。厄介なのが長射程のザクI・スパイパータイプ。特に後半に高台に出現するタイプは広範囲に射線が通り、かなりの脅威。スタート地点左側の壁に密着すると、一応高台からの射線は遮れる。 シチュエーション:拠点爆破任務 ノルマ報酬敵機の撃破数が4機以下でクリア:AD-ASL LV1 敵機の撃破数が2機以下でクリア:耐ビーム装甲 LV1 敵機を撃破せずにクリア :ラケーテン・バズ[NF] LV2 ノルマで「敵撃破をしないこと」を求められるため、敵に発見されにくいステルス持ちが推奨される。第1話難易度Normalでクリアタイム7分以内で入手出来るアッガイでの出撃がお勧め。 中継地点を取ってMSを出したら、洞窟を通って拠点付近まで移動。拠点に爆弾を仕掛けると敵がこちらに向かってくるので、敵の射線を切って味方拠点方面へ後退。60秒生きのこればミッション達成。 シチュエーション:赤い彗星 ノルマ報酬自機の被ダメージ16000以下でクリア:シールド補強材 LV2 自機の被ダメージ13000以下でクリア:耐実弾装甲 LV2 自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク[NF] LV2 敵は赤い彗星カラーのS型1機のみだが、異様に速くS型に無い連撃持ちで、更に緊急回避をほぼ制限なしに行う一種のチート機。NPCよりこちらを狙う傾向があるため、姿を晒しすぎるのは危険。 即よろけ攻撃を当てると緊急回避で逃げるので、回避先に即よろけを再度置いて回避狩りを行うのがお勧め。角待ちから格闘でダウンさせ、追撃するのも効果的。 シチュエーション:ジム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:脚部特殊装甲 LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:新型フレーム LV1 10機のジムを撃破するミッション。 射線の通りにくい地形のため、ザク殲滅戦よりは戦いやすい。乱戦向きの陸戦高機動型ザク(AS)がお勧め。 シチュエーション:夜間都市捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ5000以下でクリア:シールド補強材 LV3 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV2 自機の被ダメージ3000以下でクリア:噴射制御装置 LV2 夜の都市に潜伏する61式戦車10両を撃破するミッション。61式はその場にとどまっているため、相手が攻撃を行わない限りレーダーに映らず、夜間で視界も悪いこともあり発見は困難。 ASLの照準で索敵することも可能なので、有効活用しよう。 アンチステルス持ちのザク・デザートタイプ[DA仕様]で挑戦するのがお勧め。長銃身だけで倒していると与ダメが足りないので、長銃身を当ててから腰部ミサイル・ポッドで倒すのも何機かやっておくといいだろう。 コストマッチ:[NORMAL]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギガン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ゲム・カモフ LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカー LV1 マップは山岳地帯。 コストマッチ:[HARD]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:装甲強化型ジム LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカーII LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1 マップは山岳地帯。 コストマッチ:[NORMAL]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ジム寒冷地仕様 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:デザート・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ヅダ LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[HARD]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:アクア・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ガードカスタム LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[NORMAL]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:陸戦型ガンダム[WR装備] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ザクIIFS型(SM) LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ(VD) LV1 マップは熱帯砂漠。 コストマッチ:[HARD]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:イフリート・ナハト LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ジュアッグ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・キャバルリー LV1 マップは熱帯砂漠。 ▼Vol.2の内容を表示する▼ Vol.2 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第6話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ゴッグ LV1 残り時間5分以上でクリア:ドム LV1 残り時間7分以上でクリア:ザクI・スナイパータイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV1 残り時間5分以上でクリア:ロケット・ランチャー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スナイパーカスタム LV1 パイロットスキルは「一つ目の猟兵」がいい。 近づいたジムぐらいしか自機に攻撃してこないので「オベロンアーツ」は使い道がなく、相性の良い汎用MSが多く苦手な強襲MSは出てこないため「フェアリーゾーン」もさして意味がない。 中途半端に敵HPを残しても射撃で味方機が削られてしまうため、カスタムパーツは射撃補正・リロード特化。 狙撃ライフルは射程が850m、速射は600mなので、遠くの敵は狙撃ライフルのみで叩く。 ある程度自分側にいる機体は狙撃と速射で一気にダメージを奪える。 スコープモードにするとダメージアップ。しゃがみ・伏せでもアップするので重ねがけしていきたい。 索敵並列処理装置でスコープモードでもレーダーが見えるので、レーダーを見て動こう。 ジム・スナイパーが出てきたらそれを優先。動かないので狙いやすい。 敵を殲滅したら次の敵が出てくるまでに一旦全ての武器をリロードしておこう。 第6話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ38000以下でクリア:D・トロピカルテストタイプ(MB) LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:強化フレーム LV2 自機の被ダメージ30000以下でクリア:ジャイアント・バズ(布付き) LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:レール・キャノン LV2 自機の被ダメージ36000以下でクリア:135mm対艦ライフル LV1 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ブルーディスティニー1号機 LV1 イアン・グレーデン率いるザクキャノン隊が勝手に前衛を務めてくれるので、前編と同じく一つ目の猟兵と攻撃特化型がいい。 開始時にジムライトアーマーがいるが、前に出ると軽装BRで削られるので、高架上のまま少し右に寄ってやりすごしたい。そうすれば後はイアン隊が排除してくれる。 その位置を維持したままライフルと速射で敵HPを削っていこう。 イアン機はやられさえしなければミッション失敗にはならないし残HPも任務評価に関係せずタフなので、イアン機が削られても気にしないでいい。 高架上の陸戦用ジムは射撃で倒す。 後はイアン隊の後ろで高台に陣取り、援護射撃をしていればいけるはず。 第7話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ジム・コマンド LV1 残り時間6分以上でクリア;ガンキャノン LV1 残り時間8分以上でクリア;イフリート(DS) LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-78GN[対空砲弾] LV1 残り時間5分以上でクリア:2連装ビーム・ガン LV1 残り時間7分以上でクリア:スレイヴ・レイス LV1 初期配置の敵はスモークディスチャージャーを使い奇襲で倒す。奇襲で倒すとトロフィー「狙撃だけじゃない!」獲得。 その後の敵にスモークディスチャージャーでのステルスは効かない。 支援機はNTリンクしてミアに突撃指示を出せばデコイになってくれる。 その際オベロンアーツや小人達の修理をしてやると長く持つ。 イフリートのSGからの格闘、SG追撃をしっかりすれば難しくはないはず。 ヘレナの能力値的にバルカンもバカにできない攻撃力になるので、ミリ削りの時は使っていこう。 第7話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ36000以下でクリア:イフリート(HH) LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:格闘強化プログラム LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ショットガン[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:ビーム・サーベル×2 LV1 自機の被ダメージ36000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ギャン・エーオース LV1 パイロットスキルは「フェアリーゾーン」と「小人達の修理」にしておきたい。 手数が少なく格闘をねじ込むイフリートなので一つ目の猟兵は恩恵が薄く、オベロンアーツは正直焼け石に水。 ミア機は終盤倒れられると困るので緊急時の僚機回復用。 少しでも早く敵を倒したいのでカスタムパーツは攻撃特化がおすすめ。 最初のジムストライカーはほっとくと気づかれないが、後で戦う羽目になるので背後からの奇襲で一気に倒しておきたい。 ミアと合流後、ジムコマンド2機とトレーラーを倒した後はB中継制圧。今後の拠点になるので何としても取っておこう。 ジムコマンド3機は固まるとマシンガンの斉射が厄介なので、別れているうちに1機ずつ倒す。この際フェアリーゾーンを使うのもアリ。とにかく数を減らすのが大事。 倒したらB中継で回復。ジムコマンドとジムストライカーの編成はジムストを優先。その間NTLINKと突撃コマンドを使ってジムコマンドをミアに任せておくと楽。1機倒すとジムストが増えるのでそれも倒す。 B中継で回復し、ターゲットが出現したら急行。接敵したあたりでジムキャノン2機が湧くので、追いつかれる前に何としてでもコマンドとトレーラーを破壊する。-フェアリーゾーンは絶対に使おう。 ジムキャノンはビームスプレーガンが痛いが機動力はないので一気に仕留められるはず。 第8話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)HLVのHP30%以上でクリア:ザク・タンク[砲撃仕様] LV1 HLVのHP50%以上でクリア:グフ・カスタム LV1 HLVのHP70%以上でクリア:ゲルググ LV1 ノルマ報酬(Hard)HLVのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV2 HLVのHP40%以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV3 HLVのHP60%以上でクリア:イフリート改 LV1 ヘレナ機にカスタムパーツを装備させるのを忘れずに。 ここから登場するデザート・ジムの主兵装は強よろけを付与してくる。当たると普段より長く無防備になる上、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルでもよろけにはなるので、注意したい。また、ジム・ストライカー同様爆発反応装甲を持ち、バズーカの爆風ではよろけないので、バズーカは直撃させるかショットガンを使うかしよう。 HLVはいいデコイになってくれるので、ある程度は放置してもいい。 中継地点はAとBの両方を取っておこう。 第8話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:陸戦高機動型ザク LV1 残り時間6分以上でクリア;高性能走行制御機構 LV1 残り時間8分以上でクリア;射撃強化プログラム LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ショットガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ツイン・ビーム・スピア LV2 残り時間7分以上でクリア:ガンダム LV1 どちらかのHPを減らせばいいので、相性有利な支援機のホワイトライダーを積極的に狙いたい。 その際ブラックライダーにNTリンクして僚機に相手をしてもらうのもいい。 アルマとアルマ機の性能なら難しくはないはず。 第9話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ28000以下でクリア:グフ・フライトタイプ LV1 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジム[WD隊仕様] LV1 自機の被ダメージ20000以下でクリア:ガンダムEz8[WR装備] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ32000以下でクリア:ビーム・サーベル[先行型強化] LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:180mmキャノン LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ギャン LV1 カスタムパーツは射撃プログラム、クイックローダー、各種装甲を積みたい。 どうしても機体が大きく敵がいると被弾は避けられないので、素早く敵を倒す構成に。 パイロットスキルはミアはノームアーツ、ヘレナはフェアリーゾーン推奨。特に効果時間中の機体相性を有利判定にするフェアリーゾーンは、強襲にからまれやすく被弾しやすいノーミーデスには生命線で、ノルマ達成やSランクには必須と言っていい。 アルマは自機にしか効果を発揮できないので、いざという時に敵を倒して貰うためにフェアリーステップに。 初期敵とは距離があるので、初期地点から砲撃しつつ僚機に突撃させれば敵はこちらに来ない。基本的に突撃指示。ヒルドルブから引き継いだ30cm砲(HE、type3、APFSDSのどれか)で敵を倒すとトロフィー「私だけに出来る事!」獲得。 その後しばらく同じ要領で倒せる。中継地点BとCは必ず取っておこう。 強襲機はミア機を積極的に狙ってくるので、強襲機が湧いてきたら随伴指示とNTリンクをしつつ後退。中継地点BやCの高台に陣取って射撃をしていればある程度時間は稼げるはず。敵強襲が複数近づいて味方だけで捌けなそうならフェアリーゾーンを発動し、自分から削り倒していこう。 その際、パイロットスキルを使えば味方の攻撃に合わせて撃退も容易い。 遠距離の敵はスコープを覗いて遠距離攻撃で倒そう。 増援で出現する敵で厄介なのがジム・ガードカスタム。相性不利な上巨大な盾を持っているため、中々倒しにくい。陸戦用ジムと複数で接近された際は、フェアリーゾーンを発動してその間に僚機との集中砲火で倒そう。 第9話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:AD-DCS LV1 残り時間5分以上でクリア;冷却システム LV3 残り時間7分以上でクリア;イレギュラーDBL LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ザク・バズーカ LV2 残り時間4分以上でクリア:ヒート・ランサー LV2 残り時間6分以上でクリア:ヒルドルブ LV1 カスタムパーツは前回と同じく攻撃特化。スキルもノームアーツ、フェアリーゾーン、フェアリーステップ。フェアリーゾーンはヘビーフォークに対しても有効。とはいえヘビーフォークは地形を生かして戦えばそこまで苦戦しないので、フェアリーゾーンは前半同様に敵強襲機対策に使うのがお勧め。 基本的に突撃指示で、中継地点Bを取り左側の山の上に。 ヘビーフォーク側の崖にヘビーフォークの上側だけ見えて主砲から死角になる位置があるのでそこに陣取る。Sランク狙いだとヘビーフォークだけでは被ダメが足りないので、MS優先で攻撃して行こう。攻略だけが目的でも、ヘビーフォークのHPを短時間で一気に削ると本来段階を分けてくる増援が一気に来てジリ貧になるので、MSの排除を優先するほうが良い。 作戦目標はヘビーフォークの破壊だが、タフな機体でも撃たれ続けると流石に痛いのでMSを倒すのを最優先にしたい。 前回と同じく強襲機はこちらに向かってくるので、強襲機が来たらNTリンクをしよう。 スキルは強襲機が複数機来た時の自衛用に。 支援砲撃は範囲から逃げずともタックルをすれば無敵時間でダメージを受けないので活かしていこう。 第10話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ32000以下でクリア:リック・ドムII LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:陸戦型ゲルググ LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジーライン・ライトアーマー LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ36000以下でクリア:ビーム・ナギナタ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ヘビー・ライフル LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ブルーディスティニー2号機 LV1 カスタムパーツは機動力、攻撃力振りがいい。 フェアリーゾーンはビッグトレーに対しても有効なので、攻撃を躱す自信があるならフェアリーゾーンを、ないならオベロンアーツにしよう。 開始時は高台にいるジムスナイパーカスタムを倒そう。その後は道なりに敵を倒して進む。 ビッグトレーを削りつつ、湧いてくるMSを倒していく。 面倒な敵もデザートジム程度のものなので、スキルは出し惜しみせずガンガン使っていっていい。敵機を5機倒すとトロフィー「もう迷わない!」獲得。 バトオペ2の拠点と違い格闘も等倍ダメージなので、寄って格闘をすれば主砲の射撃に当たらないしダメージも与えられる。 第10話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV2 残り時間4分以上でクリア;強化フレーム LV3 残り時間6分以上でクリア;ジャイアント・バズ[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV2 残り時間3分以上でクリア:ヒート・サーベル LV2 残り時間5分以上でクリア:ブルーディスティニー3号機 LV1 前半と打って変わって、ヘレナ機を操作することになる。 中継地点もないので、ミアのスキルは小人達の修理に。 ヘレナ、アルマは好きなもので構わない。 ヘレナでボス(装甲強化型ジム(BA))を倒せばアルマに移行。 バリーは射撃を正確に当ててくるので中々厄介。 開始後まずはガンタンクを倒したいので、NTリンクしてミアにバリーの相手をさせよう。 バリーのHPを削ると援軍。短いシーンなのでスキルは出し惜しみせずに。 バリーのHPを削り切るとイベントが発生し、操作がアルマに変更。アルマとリリスの一騎打ちとなる。 リリスのピクシー(LA)は即よろけ射撃こそ持つものの、やたらと出の遅いサイズ下を狙ってくるので回避は容易。 即よろけも豊富にあるアルマ機なので回避狩りも容易で、さほど苦戦はしないだろう。 HPが削れるとリリスがパイロットスキルを発動し、よろけが取りにくくなる。それまでに脚部を破壊しておきたいところ。 どうしてもクリアできないという場合は開始時自機の脇にある四角いビルを後ろ歩きで時計回りに回りながら射撃戦をすると半身を隠しながら飛び出した敵を狙うので多少時間はかかるが安全に削っていく事が出来る。 アナザーミッション:アルマ編 ノルマ報酬自機の被ダメージ50000以下でクリア:AD-ASL LV2 自機の被ダメージ45000以下でクリア:クイックローダー LV3 自機の被ダメージ40000以下でクリア:データベースリンク LV2 アルマ(陸戦高機動型ザク(AS))単機で敵を逃さず全滅させるミッション。 敵の数も多くないので、特に気をつけることなくクリアできるはず。 強いて言えばジム・ライトアーマーとジム・ナイトシーカーⅡはマニューバアーマー持ちなので、ショットガンでよろけを取ると効率良く倒せる。 アナザーミッション:バリー編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:陸戦型ジム(BA) LV1 残り時間5分以上でクリア:耐格闘装甲 LV3 残り時間8分以上でクリア:装甲強化型ジム(BA) LV1 バリー(装甲強化型ジム(BA))とリリス(ガンダムピクシー(LA))の二機で、離れたところにいる僚機(ジム改)を守りつつ敵を殲滅するミッション。 敵はジオン水泳部。自機は装甲強化型ジムでホバーのため足回りにくせがある上、中継拠点も無いためアナザーミッションの中では難易度が高い。バリーのパイロットスキル「強者の鼓舞 」は貴重なHP回復手段なので、ちょくちょく使っていこう。 まずは前方にいるゴッグ、ズゴック、アッグガイと戦闘になる。相性的には有利だが、特に鈍重だが衝撃吸収機構とダメージコントロールでよろけが取りにくいゴッグと、長射程広範囲の格闘を持つアッグガイに注意。 この三機を倒したら奥に進み、僚機を襲っているアッガイを倒す。僚機に近づくと会話が発生。 会話が終わったタイミングで、自分達が来た方向からハイゴッグ×2とズゴックE×1が降ってくる。会話中に全力で戻ると降りてくる所に間に合うので、無敵時間が解けたところを狙って相性有利のズゴックEを攻撃し、落としておきたい。 ハイゴッグはCPU特有のエイムで即よろけどころかビームカノンで蓄積よろけをとってくる上、よろけをとっても緊急回避で逃れてくる強敵。幸い当たり判定は大きいので、バズやマシンガンで削っていこう。戦っている間に僚機が別の方向から来たハイゴッグ×2に絡まれているので、倒し終わったらこちらも倒すこと。 全て倒すと上からゾック×1、ズゴックE×1、ゴッグ×2、アッグガイ×1が落ちてくる。ゾックを倒せばミッション終了となるが、ゾックは衝撃吸収機構持ちなのでゴリ押しが効きにくく、機体相性的にもバリーは不利なため、まずは橋の下からアッグガイとゴッグをおびき出して倒し、その後ゾックにNTリンクをしてリリスを向かわせ、自分は強襲機の相手をしよう。ゾックのフォノンメーザー砲は自機が受けると致命傷となるので注意。 シチュエーション:ドム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:高精度収束リング LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:ヒート・サーベル[NF] LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:ラケーテン・バズ[NF] LV3 ドム、ドムキャノン、ドム高速実験型、ドム・トローペン、ドワッジ、ドム・バラッジ等のドム軍団から15機を倒すミッション。 敵の機動性が良く、ほぼ全機が即よろけを持っているため中々の強敵。ドム系列にも負けない高機動で、ドム系列に刺さりやすいショットガンも持っているティターニアが入手できてから挑戦するのでもいいだろう。 全体的に見通しがよく被弾が避けにくいが、一段低くなった川の辺り、特に橋の下なら比較的身を隠せる。 シチュエーション:MS奪取殲滅戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐格闘装甲 LV2 自機の被ダメージ4000以下でクリア:E用ヒート・ソード[NF] LV2 自機の被ダメージ2000以下でクリア:脚部特殊装甲 LV2 MSを鹵獲してジム・キャノンと陸戦用ジムを倒すミッション。マップはバトオペの墜落跡地。鹵獲機が60秒で自爆するのはバトオペと同じ。 まずは目の前に落ちてくるプロトタイプガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・ジャベリン装備)を鹵獲し、通り道にいるジム・キャノンを倒す。盾に当たらなければN下からの追撃下で撃破可能。シールドで防がれても与ダメが稼げるので問題ない。 ジムキャノンを撃破したら先に進み、プロガンを乗り捨ててガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・サーベル装備)を鹵獲。陸戦用ジムに気づかれないよう接近し、N下からBRNで追撃。一回では倒せないので建物を利用して無敵時間をやりすごし、建物角で待ち伏せて格闘をねじ込んで撃破。最後はガンダムから降りて自爆を見届けて完了。 敵を全滅させても鹵獲機の爆発までミッション終了しないので、プロガンの自爆時間に余裕があっても用ジムに仕掛けたりせずにガンダムを鹵獲し、ミッション時間を短縮しよう。 シチュエーション:格闘限定戦 ノルマ報酬与ダメージを10000以上与えてクリア:強制冷却システム LV2 与ダメージを15000以上与えてクリア:ヒート・ハルバート LV2 与ダメージを20000以上与えてクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV2 格闘攻撃とタックルオンリーの戦闘なので、格闘が扱いやすく、格闘優先度の高い機体がお勧め。格闘リーチが長く強制ダウンのイフリート(DS)か、相性有利の汎用で格闘優先度が強のイフリートや陸戦高機動型ザク辺りがお勧めか。支援機で出てもいいことはないのでお勧めはしない。 僚機はG-3ガンダムで、敵はギャン、イフリート(DS)、グフ(VD)の三機。この中では格闘範囲に優れ、ダウン属性のあるイフリート(DS)が最も驚異。ギャンは格闘範囲が真正面のみと狭く、グフ(VD)は下格のリーチは長いが格闘優先度が中のため、イフリート(DS)よりは戦いやすい。 格闘オンリーということもあり、相手もタックルでカウンターを狙ってくるので普段の戦闘のつもりで戦うと痛い目を見るので注意。 シチュエーション:砂漠防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:補助ジェネレーター LV2 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:頭部特殊装甲 LV1 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV3 熱帯砂漠で無限に湧いてくる敵を倒しながら、3分間生き残るミッション。僚機はガンキャノンとガンタンクで、リスポーンは無し。 敵はザク・スナイパータイプ(長銃身とビーム・スナイパーライフルの二種)、ドム、グフ、ザク後期型(対空砲弾)。敵は固くないので、被弾を抑えながら戦うのがお勧め。 僚機が支援機なので、敵の中で最も脅威なのがグフ。僚機を倒されると火力が低下する上、こちらに攻撃が集中するので早めに倒しておきたい。 シチュエーション:白狼と稲妻 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:高精度収束リング LV2 自機の被ダメージ16000以下でクリア:フィールドモーター LV1 自機の被ダメージ12000以下でクリア:クイックローダー LV2 白狼カラーのゲルググJと、真紅の稲妻カラーの高機動型ゲルググとの戦闘。赤い彗星のS型ほどではないが、こちらもバトオペの通常機体より強化されている。 自機は強襲機を選択してゲルJをまず落とし、それから高ゲルに対処するのがお勧め。高ゲルの動向に注意しながら戦おう。 シチュエーション:ハードコア ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV4 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:データベースリンク LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:新型フレーム LV3 3分間生き残るのは砂漠防衛戦と同じだが、僚機がいない上自機のHPが10%しかない状態からスタートする。被弾は即死と考えていいだろう。 敵は陸戦高機動型ザク(ジャイアントバズ)が主で、中盤辺りから高台にザクキャノンも降ってくる。最初は1機ずつ投入されるが、時間経過により投入ペースが早くなる。 ある程度倒したら高架上に上がって伏せていれば、降ってくるザクキャノンの撃破さえしくじらなければ時間までやり過ごせる。 コストマッチ:[NORMAL]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ドム・キャノン[単砲仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:プロトタイプガンダム LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ飛行試験型 LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[HARD]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ゲルググM LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンナーガンダム LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[NORMAL]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ジム・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガンキャノンII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・デュラハン LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ハイザック・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:アレックス LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ジーライン・フルカスタム LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[NORMAL]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ストライカー・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガルバルディβ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:マドロック LV1 マップは墜落跡地。 コストマッチ:[HARD]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ボリノーク・サマーン LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ネモIII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンダムMk-II LV1 マップは墜落跡地。 ▼Vol.3の内容を表示する▼ Vol.3 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第11話前半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ガンタンクII LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ガンダム5号機 LV1 自機の被ダメージ40000以下でクリア:ガンダムEz8 LV3 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ズゴック用バイス・クロー LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV2 自機の被ダメージ40000以下でクリア:ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1 ティルナノーグに侵攻してきた連邦軍を迎撃するミッション。 MAP各地に地雷やバルーンが埋設してあるので、活用すれば優位に戦いを進められる。作戦前の注意でもあったが、地雷は自分が踏んでも作動しないが自分が近くにいるときに敵が接近すると爆発し巻き込まれる点には注意。 とはいえ、そこまで敵も強敵ではないので使わなくても問題ないだろう。 HARDになると敵の数が増える上、爆風のよろけを無効化する装甲強化型ジムやジム・ストライカーが増え、バズではよろけが取りにくくなる。特に装甲強化型ジムは緊急回避も使ってくるためかなり厄介。開けた場所での戦いは被弾が増え不利となるので、壁を利用して出会い頭の下格などで被弾を減らしつつ数を減らしていくのがお勧め。敵は自機を集中してくる傾向が強いので、下手に格闘を狙うと被ダメが多くなる。味方を突撃させて自分は後方支援していくのも有効。 第11話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:イフリート・イェーガー LV2 残り時間4分以上でクリア;噴射制御装置 LV3 残り時間6分以上でクリア;EJ用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV1 残り時間3分以上でクリア:ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 残り時間5分以上でクリア:ガルバルディα LV1 まずは連邦のDQN特殊部隊3機との交戦。アルマのスキルは後半に備えてガードシフトがお勧め。 敵の動きは速いがそこまで強敵というわけでもない。落ち着いて各個撃破しよう。隊長のHPが減るとパイロットスキルも使うが、手こずることもないだろう。 撃破したら増援が3機来て、これを撃破するとイベント発生。 イベント後はアルマ単機で離れた場所にある中継地点を確保し、ティルナノーグまで帰還すればクリアとなる。 当然ながら中継地点を確保すると、帰り道に敵が湧いてくる。帰還すればクリアとなるので、交戦はほどほどにして目標地点に向かおう。敵射線の届く範囲ではスラスターを切らさないように。ガードシフトを使って、ダメージを軽減するのもあり。 HARDだと特に隊長が自機を集中して狙ってくるので注意。相性不利なので被ダメが馬鹿にならない。また、敵隊長がパイロットスキルを発動した時点でジム・コマンド×2が増援で来るので、ここまでに隊長以外の敵を倒しておきたい。 帰りの敵も多いが、交戦を控えてティルナノーグに帰るのは通常と同じ。 第12話前半 ノルマ報酬(Normal)ザク・タンクのHP30%以上でクリア:ジーライン・アサルトアーマー LV1 ザク・タンクのHP50%以上でクリア:ガンダム5号機Bst LV1 ザク・タンクのHP70%以上でクリア:ガンダム4号機Bst LV1 ノルマ報酬(Hard)ザク・タンクのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ LV3 ザク・タンクのHP40%以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV2 ザク・タンクのHP60%以上でクリア:ゲルググM指揮官機 LV1 友軍と共にザク・タンクを護衛してコンテナを回収し、ガウに搭載するミッション。 ……と思いきや寝返った友軍により襲撃されるので、元友軍を撃破しながらザク・タンクを護衛していくことになる。最初はザクや陸高ザク程度だが、増援はグフやドム系列も混じる。 回収が終わったザク・タンクはガウにコンテナを降ろしに戻り、終わったらまた回収に行く。これを3回繰り返すと終了。その度に増援が出るので気を抜かないように。 ノルマ達成にはザク・タンクのHPが関わってくるので、あまり目を離さないこと。中継地点の確保は護衛の手が空いたときでいい。 HARDでもやる事はさほど変わらない。味方にはNTリンクで汎用や強襲を狙わせ、自分は支援機を迅速に撃破して加勢しよう。 第12話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV3 残り時間5分以上でクリア:格闘強化プログラム LV4 残り時間7分以上でクリア:ジャイアント・バズ[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:100mmマシンガン LV2 残り時間4分以上でクリア:ハイパー・バズーカ LV3 残り時間6分以上でクリア:ガンダム4号機 LV1 またも特殊部隊のブラック・ドッグとの対決。 とはいえ11話後半のような素早さはなく、普通の敵に過ぎない。 相性有利のスナカスを優先して倒すといいだろう。 12話前半同様、多少敵の数は多いがHARDでもやる事は変わらない。味方にNTリンクでジムコマやジム・スパルタン[BD]を狙わせて自分はスナカスを素早く排除していこう。 第13話前半 ノルマ報酬(Normal)防衛対象のHP30%以上でクリア:ジム・スナイパーII[WD隊仕様] LV3 防衛対象のHP50%以上でクリア:ジム・スナイパーII LV3 防衛対象のHP70%以上でクリア:デザート・ゲルググ LV2 ノルマ報酬(Hard)防衛対象のHP20%以上でクリア:ロケット・ランチャー LV2 防衛対象のHP40%以上でクリア:ビーム・ガン LV1 防衛対象のHP60%以上でクリア:ガンダム試作1号機 LV1 ガウを護衛しながら敵を倒していくミッション。 僚機への指示は基本的に自機へ追従でいいが、途中離れた場所にいる指揮官機を倒すことになるので、その際はガウの辺りに待機してもらうほうがいいだろう。ただ待機のままだとガウの影に隠れた敵機へ攻撃しなくなるので、指揮官2機を倒して戻ったら追従に戻す方が良い。その際指揮官機指定された量産型ガンキャノンを倒すとレッドチームから、陸戦用ジムを倒すとフェンリル隊からの称賛メッセージが来る。 第13話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:強制冷却システム LV3 シルフのHP40%以上でクリア:射撃強化プログラム LV4 シルフのHP60%以上でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV2 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP10%以上でクリア:D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 シルフのHP30%以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ガーベラ・テトラ LV1 敵機を殲滅して、シルフに回収してもらうミッション。 敵機の中でも支援系MSはシルフを優先して狙うので、こちらも優先して撃破しよう。建物の上にいることも多いので、跳躍時を狙われないよう注意。 後半はブラック・ドッグが敵になるが、特にやる事は変わらない。 第14話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ペズン・ドワッジ LV1 残り時間6分以上でクリア:ドワッジ LV1 残り時間8分以上でクリア:ゾック LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 残り時間6分以上でクリア:GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 残り時間8分以上でクリア:フルアーマーガンダム7号機 LV1 今回は護衛対象もない、わかりやすい殲滅戦。 敵グループを倒しながら近場の中継地点を制圧していけば、ノルマもSランクも問題なく達成できるだろう。 難易度HARDでもそこまで苦戦はしないはず。 第14話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ20000以下でクリア:耐格闘装甲 LV4 自機の被ダメージ15000以下でクリア:冷却システム LV4 自機の被ダメージ10000以下でクリア:強化フレーム LV4 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ24000以下でクリア:マゼラ・トップ砲 LV1 自機の被ダメージ19000以下でクリア:ジャイアント・バズ LV2 自機の被ダメージ14000以下でクリア:ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 リリスのガンダムピクシー(LA)との一騎討ち。 基本的には今までと変わらないが、緊急回避からよろけを取っても再度緊急回避を行うようになっているので格闘を少々入れづらい。連撃ではなくN単発に留めるのも手。 敵バズーカでよろけをとられると高確率で斬りに来るので、距離次第ではあるがカウンターチャンスでもある。カウンターを取ったら追撃まできっちりと入れていこう。 脚部さえ壊せばほぼ勝負がつくので、脚部を集中攻撃しよう。リリスがパイロットスキルを使う前に壊せれば理想的。 HARDでも基本は変わらない。 第15話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:G-3ガンダム LV1 残り時間4分以上でクリア:高機動型ゲルググ LV1 残り時間6分以上でクリア:フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV3 残り時間3分以上でクリア:ハイパー・ハンマー LV1 残り時間5分以上でクリア:フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 Vol.1第3話のダミー作戦再び。敵は例の部隊。 ダミーはさておき敵機を殲滅していく。中継地点は敵機を掃討してから取得するようにしよう。 HARDだと物量がさらに増すので、中継地点を奪取している時以外は突撃にして味方を積極的に攻撃に参加させて、こちらの被弾を軽減するのがお勧め。 第15話後半 ノルマ報酬(Normal)敵MSを1機以上倒してクリア:イフリート・イェーガー LV3 敵MSを2機以上倒してクリア:耐ビーム装甲 LV4 敵MSを3機以上倒してクリア:EJ用狙撃ライフル LV3 ノルマ報酬(Hard)敵MSを1機以上倒してクリア:75mmスナイパー・ライフル LV2 敵MSを2機以上倒してクリア:ハイパー・バズーカII[散弾] LV1 敵MSを3機以上倒してクリア:ガンダム試作3号機ステイメン LV1 白黒ライダーを従えた敵隊長との最終決戦。 ボスは隊長なので倒せば終わるが、ノルマ達成のためには白黒両方倒す必要がある。まずはブラックライダーにNTリンクをかけて味方に任せ、自分は相性有利のホワイトライダーから倒そう。その次はブラックライダー、最後に隊長でOK。 ホワイトライダーは本来緊急回避を持たないが、赤く光って能力向上すると緊急回避するようになるので注意。ブラックライダーはダメージコントロール持ちなので蓄積よろけをとりにくいが、ショットガンならきちんと当てれば問題ない。 EX前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ホワイトライダー LV1 残り時間5分以上でクリア:ブラックライダー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スパルタン(RG) LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ビーム・ナギナタ LV3 残り時間4分以上でクリア:100mmマシンガン LV3 残り時間6分以上でクリア:アクト・ザク[指揮官仕様] LV1 基地の防衛戦、ということにはなっているが、特に防衛対象もないので普通の戦闘。 ミアとヘレナはフライマンタにかかりっきりになるので、アルマ一人で戦うことになる。二人のスキルも使えないので、スキルはHP回復効果のあるコード・フェアリーがお勧め。 ティターニアの副兵装にビーム・マシンガンが追加されるので、戦闘前にショートカットに入れておこう。 敵は西の方角から来る。ビーム・マシンガンの長射程を生かして接敵前に遠距離から削るのもありだが、ジムスナイパーやガンキャノン辺りからカウンタースナイプされるのでほどほどに。 単機で戦うことになるので無理はせず、遮蔽物を上手に使って戦おう。ガンキャノン重装型タイプDが敵に出たらラスト。 HARDはやはり物量が難敵。角待ちからの攻撃を使って上手に敵を捌いていこう。 EX後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ55000以下でクリア:耐格闘装甲 LV5 自機の被ダメージ50000以下でクリア:射撃強化プログラム LV5 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV3 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ビーム・サーベル LV3 自機の被ダメージ55000以下でクリア:ハイパー・バズーカ[BD] LV1 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ケンプファー LV1 引き続きほぼ単機で戦う防衛戦という名の通常戦。一応ここからはミアとヘレナも高台から支援射撃をしてくれるが、高台から動かずNTリンクや指示出しも出来ないので、そこまでは頼れない。射線に入ると撃たれてよろけることもあるので注意。中継拠点は前半同様開けた場所にあるため、余裕を見て取っておこう。 前半は西だけだったが、防衛戦が破られたということで北や南からも敵が出現するようになっている。特に南から出現する敵は中継地点から結構近い。 敵で厄介なのがアクア・ジム。即よろけでクールタイムも短いハープーン・ガンを的確に当ててくる上、近距離では強よろけのハンド・アンカーもあり、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御も過信できない。よろけをとっても(Normalではあまりやってこないが)緊急回避を行ってくるため倒すのに手間取る。幸いバズの爆風でよろけがとれるので、緊急回避をしたらショットガンでよろけを狩るか、角待ちからの格闘直当てで対応しよう。 初期敵と増援を倒すとターゲット(水中型ガンダム)が表示されるので倒しに行く必要があるが、周囲は敵機が多いので無茶は禁物。ターゲットの奥に四角い建物が並んでいるので、それを利用した角待ちも有効。倒した後は側の拠点を取ってHPを回復してもいいし、すぐ戻って増援の出待ちをしてもいい。 そのあともしばらく敵を倒し続けることになる。敵機に囲まれないよう、なるべく一方向に集めて戦いたい。支援砲撃も始まるので、当たらないよう注意。バトオペプレイヤーなら周知の事実だが、支援砲撃は敵味方関係なくダメージを与えるので、敵を誘導して敵の支援砲撃に巻き込み、ダメージと強よろけを与えた所に追撃をかけることも可能。 西からジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、ガンキャノンIIの3機が出てきたらラスト。ライトアーマーは緊急回避持ち、アサルトアーマーは爆発反応装甲持ちで下格闘がやたら伸びる点に注意。ガンキャノンIIはすぐ撃てる即よろけはなく相性有利なので、後回しでも問題ない。余談ではあるが、ジーラインシリーズは「RX-81」の型番が表す通り、本来は一年戦争集結から1年後の0081に試作機が配備されてる代物。そんな機体がなんで一年戦争末期である本作ラスト(0080年1月1日)に登場しているのかは不明。 HARDだと敵の量が多くなっている上、アクア・ジムがほぼ確実によろけると緊急回避を使うので倒しにくいのが厳しい。攻撃頻度も上がっており、ハープーン・ガンがより驚異となる。角待ちからのN下格闘等で緊急回避をさせず、被弾を抑える戦い方が推奨されるだろう。 アナザーストーリー:NF編 ノルマ報酬自機の被ダメージ70000以下でクリア:耐実弾装甲 LV3 自機の被ダメージ65000以下でクリア:格闘強化プログラム LV5 自機の被ダメージ60000以下でクリア:スペースドフレーム LV2 NFと、とある部隊のある意味ドリームマッチ。 敵を倒しつつ中継拠点を制圧して進めていく。敵を倒して終わりかと思いきや、増援が発生し戦闘に。敵は3機でボスを倒せば終わるが、護衛のジムコマ2機から倒したほうがいいだろう。 ボスの体力を削り切るとイベントが発生して終了となる。 アナザーストーリー:リリス編 ノルマ報酬残り時間4分以上でクリア:ショットガン[BD] LV1 残り時間6分以上でクリア:陸戦型ガンダム用B・R[BD] LV1 残り時間8分以上でクリア:ガンダムピクシー(LA) LV1 リリスのガンダムピクシー(LA)単機で、脱走兵を捕縛しにいくミッション。……といっても相手は抵抗してくるので、いつも通りMSを撃破していくことになるのだが。 ガンダムピクシー(LA)は3種格闘を装備しているが、メインのツイン・ビーム・サイズ[WH]は威力が大きく強よろけ付与だが持ち替え時間が遅く、ダウン追撃でもないと確定しない。副兵装のツイン・ビーム・スピア[WH]もリーチが長いがクールタイムが長めで追撃には向かないため、基本はビーム・サーベル×2を使っていくのがいいだろう。追撃にサイズ下を入れれば大体撃破か致命傷まで持っていけるし、脚に当てればほぼ確実に脚部損壊までもっていける。 敵を倒していくとターゲットのジム・スパルタン[BD]が出るので、それを倒せば完了。高ランクを狙うなら周囲の敵を倒してからボスを倒そう。 シチュエーション:ガンダム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV3 自機のリスポーン1回以上でクリア:頭部特殊装甲 LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV4 敵を全滅させるごとに3ウェーブに渡ってガンダム系の敵が出てくる。クリアすること自体は難しくないはず。 問題は3ウェーブ目。敵が多く、敵を倒す度に新しい敵が湧くのだが、10機倒すことでミッションが終了してしまう。 味方NPCが敵と交戦することも相まって、10機倒す程度では与ダメージランクSを取れないことが多い。 敵のHPを少しずつ削ろうにも味方NPCが敵を倒してしまったり、残しすぎると敵のダメージを受けて被ダメージランクが下がってしまうことも多い。 オーバーキルによるダメージ稼ぎをしたいところだが、ティターニアは横と下格闘が2段なため、1段の下格闘よりオーバーキルダメージを稼ぎづらい。 射撃機は味方にトドメを取られやすく、敵の射撃でHPを削られてしまいがち。 敵の攻撃を避けたり近接戦を仕掛けるだけの機動力があり、下格闘が1段で方向補正が高く、格闘強化プログラムを多く詰んで更にダメージを伸ばせる機体が向いていると言える。 以下におすすめの機体を挙げる。 ガンダムピクシー(LA)元々格闘補正が高く、近距離スロットが多く格闘強化プログラムを積んでダメージを伸ばせる。 スラスターの値は高いので噴射制御装置は無理に積まなくともよい。 バトオペ2と違いサイズ下のダメージ補正は150%だが、十分な火力になる。 キュベレイMk-Ⅱ機体サイズは大きいものの、肩部特殊緩衝材やマニューバーアーマーLV2、650のステータスなどでダメージを受け流せる。 ピクシーLAと同じく近距離スロットが伸ばしやすい。 三又サーベルは威力3200、下方向ダメージ補正170%を誇る。 コストマッチ650ハードと、入手が面倒なのが難点。 シチュエーション:妖精の女王 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:シールド補強材 LV5 自機の被ダメージ16000以下でクリア:ヒート・ハルバート LV3 自機の被ダメージ12000以下でクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV3 強化されたティターニアを撃墜するミッション。 相手は衝撃吸収機構持ちなのか即よろけを当ててもよろけず、更に蓄積よろけをとっても緊急回避を連発出来るかなりの難敵。 相性のいいイフリート・イエーガーに乗り、味方を囮にした遠距離戦に徹するのがいいだろう。幸い相手は一直線にこちらに向かってくるので、狙撃ライフルを2、3発は当てられるはず。攻撃は極力脚部を狙おう。脚さえ壊せばティターニアといえど的にすぎない。 シチュエーション:戦闘車両運用作戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐実弾装甲 LV4 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV5 自機の被ダメージ2000以下でクリア:クイックローダー LV4 戦闘車両のチュートリアルのようなミッション。 まずは歩兵でスタート。左側にマゼラ・アタック、右側に61式戦車が出現するので、好きな方に搭乗し、拠点へ向かう。どちらかといえば主砲が旋回し、主砲→榴散弾の連携が出来る61式の方が使い勝手はいい。 拠点へのルートにはザクIがいるが、この機体は射撃武器を使ってこない。脚部に主砲を叩き込んでいけば脚部損壊まで追い込めるので、そのまま撃破してしまおう。足が壊れても至近距離の相手にヒート・ホークを振るくらいは出来るので、近寄ってきた相手が膝をついても慢心せずに距離をとろう。 拠点を制圧したら支援砲撃を要請し、その後MSを呼ぶ。支援砲撃終了後に生き残った残りのMSを撃破すればOK。 ……なのだが、Sランクを目指すと与ダメージが足りないので、支援砲撃を行わず全敵をMSで倒す必要がある。角待ち等を駆使して、被ダメを抑えつつ迅速に倒そう。 シチュエーション:濃霧丘陵地帯捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ10000以下でクリア:強制冷却システム LV4 自機の被ダメージ8000以下でクリア:強化フレーム LV5 自機の被ダメージ6000以下でクリア:フィールドモーター LV2 霧の中に潜んだピクシー5機を撃破するミッション。 アンチステルス持ちを選びたいところだが、アンチステルス持ちは支援機が多く強襲のピクシー相手だと相性不利になってしまう。汎用でアンチステルス持ちのスレイブ・レイスは火力が足りない。敵ピクシーは目視で確認し、手持ちの高火力を叩き出せる強襲か汎用で手早く倒すのがいいだろう。 シチュエーション:集積地点防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV5 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:耐実弾装甲 LV5 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV4 敵を倒しながら3分間生き残るミッション。HPは満タンだが僚機はなし。 この手のミッションの常として敵は弱い。が、至るところから湧いてくる上、結構開けた地形なので対応が追いつかずやられることが多い。 生き残るだけなら長射程の武器を装備した機体を選択、敵をある程度倒しながら右手側下にある倉庫の屋根に上る。上手く敵を建物下に集めれば下の敵の攻撃は当たらなくなるので、あとは降りてくるスナカス等を撃破していれば生き残れる。 ノルマを達成するならキュベレイを選択し、敵をファンネル(追従)で倒しながら上記屋根まで移動し、そこからファンネル(追従)で敵を手当り次第に倒していくのが一番楽。当たればほぼ1発で倒せるし、ASL付きなので厳密な照準がいらず、ヒート率も少ないので気軽に撃てる。一応キュベレイMk-IIでも可能だが、射程が少し短いのが難点。 シチュエーション:魔女狩り殲滅戦 自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV4 自機のリスポーン1回以上でクリア:高精度収束リング LV3 自機のリスポーン0回以上でクリア:フィールドモーター LV3 ウィッチハント隊やブラックドック隊のMSを10機倒すミッション。 敵に装甲強化型ジムのように爆発反応装甲持ちが結構いるので、バズよりはビームライフルやショットガンの方が有効。 コストマッチ:[NORMAL]COST500 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:リゲルグ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:R・ジャジャ LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:リック・ディアス LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[HARD]COST500 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ディジェ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:百式 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:零式 LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[NORMAL]COST550 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ドライセン LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギャプラン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ガンダム試作2号機[MLRS] LV1 マップは港湾基地。 550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 コストマッチ:[HARD]COST550 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ガブスレイ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ディジェSE-R LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:キュベレイ LV1 マップは港湾基地。 550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 コストマッチ:[NORMAL]COST無制限 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ハンマ・ハンマ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:トリスタン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:Zガンダム LV1 マップは廃墟都市。 廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST無制限 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:キュベレイMk-II LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ハンブラビ LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ZZガンダム LV1 マップは廃墟都市。 廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 パイロット能力 アルマ パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 800 1400 2000 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 7400 8000 8600 9200 耐実弾補正 9 12 13 15 16 17 19 20 21 22 23 24 耐ビーム補正 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 耐格闘補正 7 10 12 13 15 16 18 19 20 21 23 24 25 28 射撃補正 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 格闘補正 5 7 8 10 12 13 14 16 17 19 20 22 23 24 25 スピード 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 高速移動 3 4 5 6 7 8 スラスター 2 3 4 5 6 7 旋回 4 5 6 7 8 9 ミア パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 1000 1800 2400 3000 3600 4400 5000 5600 6200 6800 7600 8200 8800 9600 10000 耐実弾補正 9 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 耐ビーム補正 8 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 耐格闘補正 9 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 26 27 28 射撃補正 4 5 6 8 9 11 12 14 15 16 18 19 21 23 格闘補正 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 スピード 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 高速移動 2 3 4 4 5 6 7 スラスター 4 5 6 7 8 9 旋回 3 4 5 6 7 ヘレナ パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 600 1000 1400 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 7800 8400 耐実弾補正 7 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 耐ビーム補正 8 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 23 耐格闘補正 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 射撃補正 6 8 9 10 12 14 16 17 18 20 21 23 25 26 27 格闘補正 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 スピード 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 高速移動 2 3 4 5 6 7 スラスター 3 4 5 6 7 8 9 旋回 2 3 4 5 6 バリー パイロット能力 LV HP 3500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 20 射撃補正 20 格闘補正 18 スピード 12 高速移動 12 スラスター 10 旋回 10 パイロットスキル 強者の鼓舞 味方全機の機体HPを30%回復。 効果時間:- チャージ時間:60秒 リリス パイロット能力 LV HP 3000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 20 耐格闘補正 15 射撃補正 10 格闘補正 25 スピード 14 高速移動 12 スラスター 8 旋回 2 パイロットスキル 断罪の鎌(アナザーミッション:バリー編) 一定時間リリス機に以下の効果が発生。 リリス機へのダメージを30%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 格闘補正+15 スピード+15 効果時間:120秒 チャージ時間:90秒 贖罪の刃(アナザーミッション:リリス編) リリス機のHPが30%回復 更に、一定時間リリス機に以下の効果が発生。 リリス機へのダメージを30%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 格闘補正+20 スピード+20 旋回性能+10 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 Lvアップ必要EXP Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 EXP 600 1500 2100 2940 4110 5750 8050 11270 15770 22070 30890 43240 セーブデータ連動 Code Fairyで特定条件をクリアすると、バトルオペレーション2で使用できるMS(合計6機)や特典が入手できる。Code Fairyは本編開始前のメニュー画面で、バトルオペレーション2はモニタースペースにてセーブデータの連動をする事で獲得が出来る。 特典入手の条件を達成してすぐにゲームを切り替えて連動しに行っても獲得できず連動可能になるまで少しタイムラグがあるので注意。 バトルオペレーション2で特定条件をクリアすることでも、Code Fairyで新たなミッションが解放される。 獲得条件 獲得報酬 CF第1話~5話(Vol.1)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSザクⅡ[狙撃型](HH)Lv1 CF第1話~5話(Vol.1)をハードモードでクリア バトオペ2MSザク・ハーフキャノン(MB)Lv1 CF第6話~10話(Vol.2)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSガンダムピクシー(LA)Lv1 CF第6話~10話(Vol.2)をハードモードでクリア バトオペ2MSイフリート・イェーガーLv1 CF第11話~最終話(Vol.3)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSティターニアLv1 CF第1話~最終話(Vol.3)をハードモードでクリア バトオペ2MSジム・スパルタン(RG)Lv1 CF第1話~最終話(Vol.3)をハードモードでクリア バトオペ2オペレーター<VRオペレーター>リリス 獲得条件 獲得報酬 バトオペ2チュートリアル「ベースキャンプの歩き方」を達成 CFVol.1ミッション「ジム殲滅戦」 バトオペ2でベーシック戦に10回出撃 CFVol.1ミッション「夜間都市捜索任務」 バトオペ2でMSを20機獲得 CFVol.2ミッション「白狼と稲妻」 バトオペ2でエースマッチ戦に5回出撃 CFVol.2ミッション「ハードコア」 バトオペ2で地上レーティングランク「C-」に到達 CFVol.3ミッション「集積拠点防衛戦」 バトオペ2でプレミアム戦功章「戦功金章」を獲得 CFVol.3ミッション「魔女狩り殲滅戦」 製品情報 販売形態 ダウンロード配信のみ(2021年10月20日現在) SPEC タイトル 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 配信日 Standard Edition・Deluxe Edition 2021年11月5日(金) 配信 Vol.1 2021年11月5日(金) 配信 Vol.2 2021年11月19日(金) 配信 Vol.3 2021年12月3日(金) 配信 ジャンル アクション プラットフォーム PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ人数 1人 希望小売価格 Standard Edition 6,000円+税 Deluxe Edition 7,700円+税 Vol.1 2,000円+税 Vol.2 2,000円+税 Vol.3 2,000円+税 CERO B Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要 PS4版からPS5版へのみセーブデータ移行可 リモートプレイ可 スタッフ プロデューサー:藤山賢彦 ディレクター:菱沼雄允 シナリオ:徳島雅彦 キャラクター原案:田中将賀 メカニックデザイン:瀧川虚至 アニメーション監督・演出・絵コンテ:吉沢俊一 OP曲「Fly high the "Fairy"」ED曲「Lights.」:黒崎真音 特典 特典 Edition Standard Deluxe バトオペ2MSザニー[地上仕様] Lv1 ◯ ◯ バトオペ2通貨100,000DP ◯ ◯ アバターセット ◯ ◯ バトオペ2MS陸戦高機動型ザク(AS) Lv1 - ◯ バトオペ2衣装Tシャツ6種 - ◯ バトオペ2衣装ノイジー・フェアリー隊2種 - ◯ バトオペ2マークノイジー・フェアリー隊2種 - ◯ バトオペ2オペレーター<VRオペレーター>アルマ - ◯ バトオペ2通貨31トークン - ◯ 特典注意事項 ※スタンダードエディションおよびデラックスエディションに付属するアイテムには『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のゲーム内で使用できるものが含まれております。 ※本アイテムをご利用いただくには、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』製品版が必要です。また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。 ※『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内で使用できる機体の性能や各種兵装などは『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』と異なる場合がございます。 ※『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内で使用できるアイテムについて 1つのアカウントにつき1回のみ受け取り可能です。 後日個別配信を行う可能性がございます。予めご了承ください。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内オンラインロビーの「報酬窓口」で受け取れます。 ※重複購入にご注意ください。 ガンプラ情報 https //bandai-hobby.net/onlineshop_topics/detail/1186/ HGシリーズ商品化ホワイトライダー ブラックライダー イフリート・イェーガー よくある質問 Vol.2や3だけプレイすることはできる? できません。Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要です。 難易度設定はある? ストーリーモードのみ難易度設定があります。 初回は「イージー」「ノーマル」のみで、クリア後に「ハード」が開放されます。 「イージー」はバトオペをやったことなくストーリーを楽しみたい人用向けで、バトオペ2をプレイしている人には少々物足りないかもしれません。 難しくてクリアできない! 「イージー」と「ノーマル」でもらえるEXPは一緒なので、イージーモードでパイロットを強化していけばいくらかは簡単になるはずです。 機体のカスタムパーツが足りない場合は、シミュレーターでカスタムパーツを取得するのも手です。 どうしても難しいと感じる場合は物陰から下格闘で飛び出しながら斬るという行動を繰り返すとティターニアを操作するマップは大体クリアできる。(本作で敵は一部の名前有以外カウンターを使ってこない) シミュレーターのコストマッチは初期だとマシンガンやスプレーガン装備機しかおらず厳しいですが、コスト制限200HARDのノルマ「自機で4機以上撃破で勝利」達成で入手出来る装甲強化型ジムを入手すれば、ハイパー・バズーカが使えるようになります。コスト200クリアはジム改にブルパップ装備でバリバリやればなんとかなります。 「バトオペ2」もやらないといけない? 「バトオペ2」での連動任務をクリアすることによって、各章2つ、合計6つのミッションが開放されます。 ゲームの進行に必須ではないので、バトオペ2をプレイしなくても構いません。ただし、解放されたミッションで条件を達成することで、カスタムパーツが得られる場合があります。したがって、シミュレーターでの条件達成によってカスタムパーツを得られれば、ストーリーでの戦闘が少し楽になるかも知れません。シミュレーターの条件を達成することで得られるMSはシミュレーターでしか使用できませんが、カスタムパーツはストーリー・シミュレーターで共用です。 連動任務について いずれも、「Code Fairy」の該当章プレイ又は購入前に達成しても連動要素は開放されます。(2021/11/4からカウント開始) 以下の項目は「バトルオペ2」側で提示されている連動要素の攻略手引となります。 ベースキャンプの歩き方 初回起動後のチュートリアルで達成できます。 MSを20機獲得 MSは初期から17機所持しており、更にチュートリアルで1機、訓練で3機、指令書で2機手に入ります。 Code Fairyからの連動でもMSが手に入るので、面倒な事はほぼ無いと言えます。 ベーシック10戦、エースマッチ5戦 レーティング/クイック/カスタムの内好きなモードで1試合8分の試合をこなすだけで勝敗不問なので、難易度は低いです。 地上レーティングランク「C-」到達 レーティングランクC-は最低ランクであるD-の3つ上のランクです。必要レーティング値は1600です。 初期レーティング値は1500なので、レーティングマッチにてレーティング値を100上げる必要があります。 このレート帯は敗北でのレート値減少量が少ないので、プレイしていればそのうち到達できる範囲です。 このゲームのレーティングは地上と宇宙に分かれており、宇宙レーティングをC-にしても達成できない点には注意が必要です。 プレミアム戦功章「戦功金章」獲得 プレミアム戦功章は、月間任務という1ヶ月単位で切り替わる任務をクリアすることによって入手できます。 金章は月間任務30達成が条件(戦功章任務も達成数にカウントされるので、実質28)となっています。 新規プレイヤーは7日間のスタートダッシュボーナスがあり、戦闘でのDP報酬や日替任務でのトークン獲得数、戦闘後のコンテナ発見率などにブーストがかかります。 訓練やシミュレーター、新兵応援ログインボーナスの報酬もあるので、活用すれば7日間で20以上の任務を達成することも可能です。 月間任務は1ヶ月単位でクリアしていくものなので、ある程度長期的にバトオペ2をプレイする必要があると言えます。 ただし月を跨ぐと任務達成率もリセットされてしまうので注意が必要です。 10万DPとMS1機が手に入るスタンダードエディション、それに加えてMS1機と31トークンが手に入るデラックスエディションを購入した場合は格段に楽になります。 手っ取り早い手段として、課金で解決もできます。通常トークンを購入するだけで達成できる任務が多いためです。 課金や任務達成で手に入れたトークンやDPは、「報酬窓口」から受け取らないと当月受け取り物資として月間任務にカウントされない点も注意が必要です。 ※2021年11月以前からバトオペ2をやって戦功金章を得ていた人はプレイデータとして獲得状況が残されており、2021年11月以降に戦功金章を獲得していなくても達成出来ます。 バトオペ2からCode Fairyに連動できない! まず、Code Fairy内の「メインメニュー」から「オプション設定」を選択し、「その他」の項目にある「バトオペ2連動設定」を「連携する」にする必要があります。 バトオペ2からのセーブデータ連動はベースキャンプの「モニタースペース」で行います。 詳細な公式説明はこちら(外部リンク) 連動したのにミッションが出てこない! 一部の連動ミッションはVol.2やVol.3用になっています。対応したVolを購入してからでないと遊べません。 Code Fairyで条件クリアしたのにバトオペ2で機体がもらえない! Code Fairyで条件をクリアした後に、Code Fairy内での連動を行う必要があります。 その後からでないとバトオペ2で連動をしても受け取れません。 MSの性能が違う! Code Fairyでの機体性能はCode Fairyのみのものであり、バトオペ2とは異なることがあります。 具体的に言うと2020年8月以降の機体調整は入ってない。そのため強襲機のスラ効率やアサルトブースター未所持等、大きめの違いもある。 逆にデータ連動でバトオペ2に入手出来るCF機体や、バトオペのガチャに追加されたCF機体も、CF本編と比較するとかなり性能が違っているので、CFで乗り慣れていても一回演習場で試乗することをお勧めします。バトオペ2のCF機体は、基本的には武装が減ったり、武装性能が変わったり、モーションが変わったりで、総合的にはCF本編より性能が低下していることが多いです。 ゲームが起動できないよ! 下記の手続きでライセンス修復を行って下さい https //www.playstation.com/ja-jp/support/games/restore-licences-playstation/ アップデート履歴 2021/10/07:タイトル発表 2021/10/19:ガンダムチャンネルにて詳細告知配信 配信リンク 2021/11/05:Vol.1配信開始 2021/11/19:Vol.2配信開始 2021/12/03:Vol.3配信開始 外部リンク 公式ページ コメント欄 ストーリーの核心に触れる話題はCode Fairy ネタバレ板で! ネタバレ無し!安全を確保! 本コメント欄はCode Fairyのストーリーに関する ネタバレ は 禁止 です. ネタバレ話をしたい方は ネタバレ有のコメント欄 でおねがいします 「上記注意事項を理解しました」 「絶対にネタバレ話題は投稿しません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 過去ログ 1 本Wikiはファンサイトです.作品に対する 愚痴は禁止 です. 名前 初心者のヘタクソです。コスマ無制限、キュベでSが取れません。どのように立ち回ればいいのでしょうか。一応、射プロ積みまくって、メインと追従で中距離射撃戦を軸とし、近ければメイン→N下、隙あらば包囲を撒いている感じです。エイム力と、エナりが足りない…? - 名無しさん (2022-01-27 21 48 52) 集積地点防衛戦で、Sランク&ノルマ3が達成できません。攻略法を教えてください。 - 名無しさん (2022-01-18 18 04 05) すみません、自己解決しました。 - 名無しさん (2022-01-18 22 21 55) 攻略できたんなら、攻略法書いて欲しい - 名無しさん (2022-01-23 22 03 33) うい。まず敵機を倒しつつ右手側下にある倉庫の屋根に上る。できれば事故を考慮してノーダメージで。上ったらバズ持ちジムや陸戦用ジムの射線リス位置によってはが通るので、都度屋根を移動して被弾を避ける。正面左前に降ってくるスナカスは即撃破。で、敵はなぜか倉庫前に仲良く集合してくれるので、残り時間1:40位に沸いたスナカスを撃破したら格闘に切り替えて倉庫右角にL2で降りる。その角を利用して角待ち下格ブッパ。角にはちょっとしたでっぱりがあるので引っ掛からないよう注意。一掃したら、再び屋根に上り、スナカスを撃破しつつまた敵機を倉庫正面に集める。残り時間20秒になったら、また右角に降りて下格ブッパ。これでSランク&ノルマ☆3達成できる。 - 名無しさん (2022-01-24 12 14 56) あ、機体はティターニアで。 - 名無しさん (2022-01-24 12 23 41) コスマ350ハード、マジハードやね。Sランクどころかクリアすらできんわw - 名無しさん (2022-01-15 14 46 36) キャバルリーでがんばってはいるが、2時間に1回勝てるかどうかのレベル。Sランク&☆3は遠い…orz - 名無しさん (2022-01-19 21 44 24) やったぜSランク! と思ったら、負け試合で無効だったでござる - 名無しさん (2022-01-23 16 56 26) しかも2回… - 名無しさん (2022-01-23 20 27 57) でも遂にSランクで勝てた! アルマザクで。 - 名無しさん (2022-01-23 20 28 58) 負け試合で無効は自分も見たわ。味方CPUとかエサにすらならんな - 名無しさん (2022-01-23 21 31 38) まるでバトオペ2みたいじゃないか! - 名無しさん (2022-01-24 08 45 21) 戦闘前後のMS寸劇にキャラのカットインを入れても良かった気がする。棒立ちで暇な絵面だったり、人間くさい動きで誤魔化そうとしてちょっと合わなかった。毎話のOPED予告のようにアニメ中にゲームをさせる形なのに、それを演出面で徹底できてない感じがする。 - 名無しさん (2022-01-14 18 26 46) 9話後半の与ダメがBなんだけどMS相手に積極的に攻撃しないとダメなの? - 名無しさん (2022-01-14 12 12 14) 基本は初動で高台麓のB中継取って僚機に待機指示と強襲湧いたらマークでお任せなんだけど、自機が芋してる高台に湧く奴と漏れて登ってきた奴は邪魔だから倒すって感じ。 - 名無しさん (2022-01-14 20 53 42) 過去ログにもあるけど、戦艦撃ってるだけじゃ与ダメ足りないので、積極的に沸いたMS叩く必要があるんよ。 - 名無しさん (2022-01-15 14 48 09) Sラン余裕の皆さん、コストマッチではどの機体でどのように立ち回ってますか? 難しくて全然Sラン取れんわ。いまワイは、ザクFS型で250ハード頑張ってる。(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-14 11 48 23) …と書き込んだらS取れた。コスマってほとんど運じゃな仂?(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-14 12 05 10) CFしかやってないビギナーだけど、350と400のハード以外はS取れた。200はFSザクでひたすらバズ格、250は寒ジムでマシバリってエナる、300ノーマルはミアザクでバリってエナる、300ハードはゴッグでデジム二機をシバき倒す。350ノーマルはキャバでHADESゲロビりんご飴しつつバリってエナる、400ノーマルは陸戦ペイルでなんか取れた。500はディアスで射撃戦、550ノーマルはディジェでバズ格、550ハードはノーミーデスで自機狙いガーベラ捌きつつ主砲回して隙あらばガトリングバリってエナる。600は全盛期キュベレイでお好きなように - 名無しさん (2022-01-14 14 31 37) 追記、450ノーマルは白ライダーでZEUSゲロビバリってエナる、450ハードは黒ライダーでTHEMISで走り回りつつ格闘でエナる。レールガンにスタンワイヤーもあるので回避狩りは得意 - 名無しさん (2022-01-14 14 36 47) 丁寧な説明、ありがとうございます。とても同じビギナーとは思えん…(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-15 08 41 21) 火力盛りの強襲か汎用。仲間のケツに引っついてバンバン寝かせつつハイエナ。孤立や敵中に単リスはしない。2強襲のマップで支援に乗らない - 名無しさん (2022-01-14 18 38 29) 本編未クリア状態だとシミュレータの場所が分かりにくいわ。ベースキャンプ的なメニューをすっ飛ばしてストーリーなのは、初心者のことも考えて本編で操作を覚えてもらうって導線なんだろうけど。戦闘開始も演出のせいでワンテンポ遅いのが気になる - 名無しさん (2022-01-09 10 32 07) 戦闘開始時の演出はHardで何度もリトライする時に邪魔に感じる、ミスったらステージ最初からだしな。一般的なFPSと同じくウェーブの合間とか中継確保とか、何かしらのチェックポイントが欲しかった - 名無しさん (2022-01-09 17 32 25) 割引してたから今更始めてようやくハードEXクリアまで行ったんだが奴とのタイマン時や雑魚敵のエイム神過ぎん?フェイントも通用しなくて笑ったんだがみんなはどう思った?いや愚痴的な意味じゃなくて - 名無しさん (2022-01-05 08 25 46) 他にも酷いトコいっぱいあるからそんなことで気にしないぞ - 名無しさん (2022-01-06 23 26 23) 古いFPSのCPU敵みたく、プレイヤーと同等のAIMをせずに視線と射線がイコールになってるような印象。他にも旋回性能やスラ量無視の振り返りする敵機や、生当て格闘を100%カウンターしてくる一部の敵など、CPUがMSを「操作して」いるのではなく「判定して」いるように感じる - 名無しさん (2022-01-08 00 24 51) チーターを相手にしている気分だったよ - 名無しさん (2022-01-08 09 22 29) 鬼エイムだから真向から射撃戦をしてはいけない、なんて…斬新なゲームだw - 名無しさん (2022-01-08 09 02 04) 新たなバトオペの希望溢れる幕開けやね - 名無しさん (2022-01-08 09 23 21) 主人公機が強襲カテなのは、ゲームシステムが「撃たずに斬れ!」ということなんだろうな - 名無しさん (2022-01-10 08 06 52) 正直あんまその辺好きじゃなかったかな。プラスでこちらのダウン復帰からの無敵状態からの打ち合いは決して優位じゃなくて無敵切れた瞬間を確実に狙ってくるとかCPUのいやな面が出過ぎててその辺は楽しくない面が目立ってしまった。 - 名無しさん (2022-01-09 11 56 30) これは本当にそう。他にもエイムが100%性格だから高台占拠してる奴潰すのにジャンプしようとすると顔だした瞬間叩き落されるのやばすぎる。一人用ゲームなのに敵や味方AIの中身がお粗末なのはしょせんバンナムのゲームって感じがすごいしたわ。 - 名無しさん (2022-01-10 06 50 33) CPUの動きはもう少しなんとかして欲しかったかな。個人的に1番効いたのはコストマッチの味方CPUのハイエナスキルかな。そのくせコストマッチの評価が獲得スコアのみだから与ダメ10万オーバーしようがランクCとか当たり前でSなかなか獲れなくて苦労した。 - 名無しさん (2022-01-12 16 04 02) エイム合わせてるというよりこっちの操作に反応して合わせられてる感、おかげで一番タチ悪いのは道中のデジムというね - 名無しさん (2022-01-12 16 55 23) GBOのプレイヤー層は、こういう趣向のアニメを喜ぶと思われているんだな、と理解した。(愚痴じゃなくて事実として) - 名無しさん (2022-01-05 01 14 04) 実際そっち系の方が売り上げ伸びやすいからね。硬派とかが良いって声は大きいけど実際出したら爆死したゲームがもう数えきれないくらいあるけど逆はまだそれよりは少ないし。 - 名無しさん (2022-01-07 22 43 10) 女が戦場にいるなんてのは気に食わないんだよ!消えな! - 名無しさん (2022-01-08 05 13 28) オッサンオンリーかキャラクターを一切映さないスタイルにしよう - 名無しさん (2022-01-14 18 51 35) エースコンバットみたいなダムゲーでもよかった。個人的にはキャラ萌え目当てで買ったのに黒犬隊が濃すぎて全部持ってかれた印象 - 名無しさん (2022-01-14 19 07 32) ExHardクリアした瞬間にアプリエラーで落ちたんだが…しかも未クリア扱い…ひどすぎん? - 名無しさん (2022-01-03 18 21 10) 今更になって始めたんだが、ゲーム開始前に機体の操作系や音量設定できる様にして欲しかったな - 名無しさん (2022-01-02 23 53 33) Ex.話後半ハードがどうしても被ダメ抑えられん。角待ちブッパにも何かコツとかあるんでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-01 18 18 57) 素ジムと水ジムを最優先で抑えることかな。あと中央の中継を取るタイミングを図ることかな。沿岸側の中継は連邦水泳部が来るから後回しにすることかな - 名無しさん (2022-01-02 02 49 58) A中継は緒戦で取ってます。1/2の確立でノダメで取れるんで…(;´Д`)ダメ? - 名無しさん (2022-01-05 22 01 49) 被ダメ抑えられてないのは射線切りが甘いのとリス狩りが徹底出来てない部分が大きいと思うから、まずはリス把握をしてパターンちゃんと組むのがいいと思う。自分の立ち回りは下に長文で書いてるから参考になれば何より。 - 名無しさん (2022-01-03 00 05 14) リス狩りのコツを教えて下さい。一応バズorSGでよろけ取ってから格闘振ってますが、2機以上だとうまくいきません。(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-04 22 03 43) ようやくS取れた…。だが、☆3には届かなかった! ムキー! - 名無しさん (2022-01-06 15 15 14) 被ダメ50710…こんなの誤差の範囲じゃん! ムキキー!! - 名無しさん (2022-01-08 08 59 38) やったyo! 遂に☆3ケンプファーゲット!! ガンダム外伝史上最高難易度だったわ。 - 名無しさん (2022-01-09 14 35 57) ガウへの被ダメ抑えて☆3取るやつって何か攻略法あるのかな?☆2までしか取れへん - 名無しさん (2021-12-30 08 03 53) 指揮官機が出現したら陸戦用ジム側の通路に僚機を待機させ塞ぐ、自機はその間に支援機側を指揮官から順に殲滅。後は出現場所憶えて指示とNTL細かく指示出し。 - 名無しさん (2022-01-01 18 16 06) それと、NTLは汎用や強襲に。その間に自機で支援を狩ると効率が上がる。 - 名無しさん (2022-01-01 21 55 31) バトオペとの連動で解放されるシミュが軒並みダメなんだが誰か詳しい人いますか?連動設定はオンになってるし、トロコンもしてます。 - 名無しさん (2021-12-29 00 43 00) よくあるのは、バトオペ2側で連動操作してないとか?コードフェアリー側で連動操作してないとか?両方一度は連動させないとダメとかじゃなかった? - 名無しさん (2021-12-30 00 50 08) かなり早くセールされてるのみるとやっぱり微妙な評価なんかな?ってなる。まぁ、追加機体欲しさなら丁度良くなったかな? - 名無しさん (2021-12-28 18 50 34) コストマッチで引き分けになったら「実戦じゃないとはいえ悔しい!」ってアルマの - 名無しさん (2021-12-25 12 03 50) セリフが入ったので、本当にシミュレーターで遊んでるという設定らしい。雨後の筍のように出てくるNT専用機には複雑な思いになりそう - 繋ぎミスってごめんね (2021-12-25 12 06 27) 発売前と発売後に散々批判してた人間がセールになった途端掌返してデラックス版購入してたの笑う。 - 名無しさん (2021-12-23 17 03 27) 発売から1ヶ月半でセールってw少しどうかと思う気持ちもしなくもない。流石に早くないか? - 名無しさん (2021-12-24 04 04 12) EAのソフトなんかもけっこう早いから、そんなに気にならないな。さすがに半額になるわけでもないし。 - 名無しさん (2021-12-24 08 53 17) ある種値引きは中古対策だから、DL限定ソフトだとなんか、抵抗あるかなぁ。。 - 名無しさん (2021-12-25 02 17 17) 来年の今頃は35%オフくらいにはなってそうだけど、どう?買いだと思う? - 名無しさん (2021-12-24 09 49 03) 1年経てば半額はよくある話。1ヶ月半で2割引セール。しかもVOL3からにいたっては3週間も経ってないのでは?笑うしか無い気もする。 - 名無しさん (2021-12-25 02 20 03) まあ特典目的ならトークン31もついてくるしありだと思う。逆に言えば特典目的以外に買う価値は無い。ハッキリと何の面白みも無いストレス溜まるだけのクソゲーだし。正直ゲームいらんから特典だけ欲しい。特典コンプリートしたらストレージの邪魔なんで削除するのは決定してるし。 - 名無しさん (2021-12-29 22 33 16) ブラックライダー強そうやな。蓄積よろけとれるグレに加え切り替えがかなり速く弾速もかなり速い主兵装。ミラコロはよくわからんがシステムでの強化もあるし、lv2出たら夜鹿V食っちゃわないかなあ - 名無しさん (2021-12-23 03 02 38) アンカーもあるで!w - 名無しさん (2021-12-24 10 48 39) HADES使うとアルマ乗ったティタ並に足回り快適になるので、透明辻斬りが楽しい - 名無しさん (2021-12-25 12 01 59) 登場人物みんな良い機体貰いすぎだな - 名無しさん (2021-12-19 12 51 53) 当然のようにZ時代のMSと同じコストなのはいかがなものか・・・ガンダムやらBD系だって400あたりだというのに - 名無しさん (2021-12-21 17 31 57) バトオペのコストは基準なんて一切守ってないんだからツッコむだけ野暮 - 名無しさん (2021-12-23 09 10 22) うら若き乙女たちの使用済みMSだぞ、付加価値がつくのは当然だろ? - 名無しさん (2021-12-23 20 49 50) ヤフオクで落とした本にちぢれ毛が挟まっていました理論やめーや - 名無しさん (2021-12-30 08 08 13) ザメル「戦中機体だけど500でごめん」 - 名無しさん (2021-12-24 10 49 34) ジェダのコストがジェガンより安い時点で考えるだけ無駄よ - 名無しさん (2021-12-25 01 31 56) ex後半ハードはクリア自体が無理だった、敵湧きすぎだろwストレスなんでサクッと諦めたけど - 名無しさん (2021-12-18 23 09 43) アムロとかシャアじゃないんだから普通に考えてあんな量の敵一人でなんとかできるわけないだろって思った - 名無しさん (2021-12-19 12 58 43) あくまでもゲーム上の都合であって、実際は味方のジオン兵も戦っているはずだから… - 名無しさん (2021-12-19 16 08 47) ガンダムゲー全否定でワロタ - 名無しさん (2021-12-20 19 40 03) アムロとかシャアじゃなくてもNTだし、ティタの運動性能は異常だからなんとかなるべ - 名無しさん (2021-12-21 21 29 10) どうも撃ち負けると思ってたら、(正面にいる?)AIと同時に撃ったらこっち弾が出ない。 - 名無しさん (2021-12-22 21 43 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? 連隊案内 隊員一覧 常盤隊参加可能時間帯一覧表(グーグルスプレットシート)URL 常磐部隊連絡掲示板 コメント欄 このページは何? セカンドWiki独立旅団:常磐 のページです. 連隊案内 時間区分 夕方 時間帯 18~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:常磐 タグ SS8 隊員数 17名 連隊長 awa***** 副連隊長 Ri**** are***** 通信兵 Ri**** awa**** 陣営 ジオン 部隊色 常磐(ときわ) 色コード #007b43R0% G48% B26% 隊員一覧 隊員一覧 役職 階級 俗称(無い人はそのまま) awa**** 隊長兼通信兵 少将 10 are****** 副隊長兼書記 少将 10 かてきん Ri****** 副隊長兼通信兵 少将 02 りー zel****** 書記代理 少将 03 ゼルダ jee****** 大佐 04 jeepの人 ms0****** 大佐 10 ASO****** 少佐 06 rap******* 中佐 02 猛禽 ssk****** 少将 10 yuk****** 軍曹 01 jon****** 中尉 04 ジョニー dez****** 曹長 02 joh****** 少尉 09 ジョン Nig******** 書記 大尉 02 4-6 Rew********* 少将 10 リラ WIn************* 上等兵 02 yabe********** 曹長 05 りこぴん 常盤隊参加可能時間帯一覧表(グーグルスプレットシート)URL https //docs.google.com/spreadsheets/d/14jhf6pVco_CTrFbMlf7hFPTwV6p-OlTWNkLb0NoOYNw/edit#gid=0 常磐部隊連絡掲示板 投稿できる文字数は 1000文字まで です!ご利用は計画的に! converse all star converseフィ楜ケルキスセWユセ http //conversetw.nicacan.org/ 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 過去ログ 1 名前 皆さんお元気でしょうか(´・ω・`)覗いてる人はまずいないでしょうけど、バトオペ2で会える日を心待ちにしてます。久しぶりに思い出して来た次第です。駄文失礼しました - りこぴん (2018-06-08 04 29 15) バトオペ2でまた会える時を楽しみにしてる、だから帰ってこいよ! - かてきん 2017-09-20 20 38 17 久しぶりになんとなく覗いてみた。いまじゃ関わりも少なくなって寂しいですが、またどこかでご一緒したいものです。(昔ご迷惑かけまくったことは忘れてください!ガキだったんです←) - りこぴん 2017-06-09 19 44 45 覗けるタイミングで覗いたら書き込み少ないなwwwwwwwwwww - りこぴん 2016-01-26 15 59 40 最近awaとRiさんとやべっちぐらいしかバトオペinしてる人いないね~内二人は不定期だし - かてきん 2015-07-20 20 01 20 最近やってないなあ(´・ω・`) 夏休みには復帰するだろうから許しておくれ - jeep 2015-06-12 17 44 42 階級更新しましたーリコピンの階級の上がり幅は相変わらず早いなーw階級Lv?が21も上がってたよ - かてきん 2015-06-07 14 39 40 お邪魔します!SS6桔梗部隊のさりと申します。突然のご案内となりますが、以前提案のありました旅団交流戦を企画いたしました。詳しくは旅団コメ欄をご覧頂いて、是非とも皆さんのご参加をお待ちしています!参加頂けるようでしたら、個人でも部隊単位でもフレ同士でも結構ですので、旅団コメ欄に参加表明のほどを書き込みください。ではでは、よろしくお願いします! - sar******(SS6) 2015-06-05 00 04 48 2戦目コスト250のLv2or3かぁ、乗れるとしたらトロ2か素ゲル3か、ちょっとフルハン間に合わないな(汗 - かてきん 2015-06-05 22 57 24 フルハンでなくとも、むしろノーハンでも全然OKです!元々ネタで温めてたもので、階級差を埋められる方策でやってみようと思ったルールですから! - sar******(SS6) 2015-06-06 00 20 31 分かりました。ではよろしくお願いしますw - かてきん 2015-06-07 11 07 36 ご無沙汰しておりました。りこぴんです。定期テストで書き込みがあまりできませんでした - りこぴん 2015-05-24 15 08 31 これからもイン少ないかも知れないですがよろしくお願いいたします - りこぴん 2015-05-24 15 11 01 おう!早く上がってこい! - かてきん 2015-05-25 21 31 58 グフッ、、、定期テストが、、、そんな訳で最近はいつもより余計にイン率減ってますがご了承ください - jeep 2015-05-13 08 08 12 上の連絡掲示板誰が書きかえたんですかねぇ・・・ - かてきん 2015-05-09 18 45 57 広告っぽいのでどこかの悪質な業者かと - 名無しさん 2015-05-10 19 09 23 業者がわざわざこんなところにまで来るかね?どんだけ業者暇人やねん・・・スプレットシート確認票返せ―タイチョー書き直しよろしく(笑) - かてきん 2015-05-11 23 03 09 Wikiを狙うボットですね.海外ボットはシャットアウトしているのですが,最近国内ボットも増えてきてますね.書込をバックアップより復活しました. - 伏流 2015-05-12 00 57 31 そうだったんですか(汗 すいません御手数をおかけしました ありがとうございました(^_^) - かてきん 2015-05-12 23 21 49 みなさんお久しぶりです。ms08です。最近大学の研究室に本配属となりまして、 - 名無しさん 2015-05-03 16 30 55 途中で送ってしまった 本配属となりまして、ほとんどバトオペしていない毎日となっています(いまGWなのでときどきプレイしてますが)。もし人員整理なんかを行う場合、真っ先に除隊して下さっても結構です とりあえず生存報告だけしておこうと思いここに書きました - ms 2015-05-03 16 33 53 msさんの命は消させないよ!常盤の希望の光ぃ!byシドニアの騎士 - かてきん 2015-05-03 21 21 56 素ペイルとキャバ、ジーラインが無双してて低階級部屋のジオンは入れねえ(泣) - りこぴん 2015-05-03 16 26 10 や、やった・・・!ついに、ついに・・・GWだああーーー! - りこぴん 2015-05-01 21 21 14 そしてその後に待ち受けるテストの群(泣)不規則過去分詞ムズカシ - りこぴん 2015-05-01 21 23 24 英語なんてなくなればいいのにな!勉強するの数学と物理だけやったらどんだけ天国か・・・ - かてきん 2015-05-01 21 35 47 でも英語話せないと世界を相手にした仕事(JAXA的な宇宙関連系)はできないっ・・・くそぉ - 名無しさん 2015-05-02 11 32 50 気づいたと思われますが、↑りこぴんです - りこぴん 2015-05-02 11 36 26 next・・・・俺はそこそこ楽しいけどやる人いる? - awa 2015-05-01 00 34 02 動画みた限りバトオペ要素ゼロだし、なんか動きとかモーションが速いの嫌いなのでする予定ないですね - りこぴん 2015-05-01 21 19 01 だれかに呼ばれたならやるけど能動的にしようとは思わなかったな~ラグがひどい奴はザクマシ近距離で掃射しても当たらないという恐怖は味わった - かてきん 2015-05-01 21 39 12 俺はダウンロード以降nextしかやらなくなったな…あっちから離れられない - 名無しさん 2015-09-27 17 37 16 なんか紅白戦したいな - 名無しさん 2015-04-28 18 09 03 6月ぐらいを予定してやりますか?制限としては同じ階級の人が偶数人になるようにするとかですかね?(例えば連邦ジオン軍曹一人ずつみたいな、戦力がばらつかないようにね)最近in常盤全体の率どうなんやろ - かてきん 2015-04-29 20 51 27 あ、りこぴんはYabeです - YABE(りこぴん 2015-04-27 13 02 09 上の表にペンネームの「りこぴん」追加しといたからね~違うかったら言ってね~ - かてきん 2015-04-27 21 28 17 あざーす - りこぴん 2015-04-28 13 22 33 思ったより予習復習宿題が忙しくてまともに出来るのが週末くらいのもよう(´・ω・`) - jeep 2015-04-20 22 27 23 みーとぅー - りこぴん 2015-04-27 13 00 14 そういえばawaさんも大変なのを今知った。今まで馬鹿みたいにテラリア呼んでたけど、勉強が大変だから断られるのも仕方ないとおもった。awaさんfait! - 名無しさん 2015-04-02 14 29 04 ほんと大変(PS3 4電源ポチー) - awa 2015-04-06 23 10 54 でも最近そろそろ赤点の危機だから頑張らないといけないかもしれない 課題もやばいし - 名無しさん 2015-04-06 23 12 45 階級更新したけどやべっち頑張ってるね!上等兵04から伍長04に上がっててビックリ - かてきん 2015-03-31 15 47 03 いま軍曹04! - りこぴん 2015-04-28 13 29 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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バトオペって、誰か前線に出ないとダメなんだけど、今それができる人がかなり少なくて、誰か前出たらついて行って美味しいとこだけ貰おうっていうコジキばかりになって、段々廃れていく。前作でもこれは同じ。 - 名無しさん (2019-04-06 07 55 47) 3すくみって、たとえば格闘機に分類されちゃうと汎用機に為す術無しってのはちょっと - 名無しさん 2015-10-15 11 56 43 不利なだけで、為す術がない、は言いすぎかもしれないよ。 - 名無しさん 2015-12-25 17 08 37 与ダメと被ダメでクソ不利がつくだけで、よろけさせたり転ばせたりは普通にできるから為す術なしではない。不利なりの対応法をすればオッケーでしょ - 名無しさん (2019-03-19 20 54 59) このゲーム中々おもろいよ~まあ中には操縦できない方も居られますが~基本3回まで無料6時間休めばまた3回無料朝昼晩と出来ますよ~計9回タダ・・・ - 名無しさん 2015-03-10 23 42 11 このゲームはどこが面白いのか理解不能 - 名無しさん 2014-12-02 22 40 04 どこか面白いのか分からないことが理解不能。 - 名無しさん 2015-01-24 14 16 10 ここで君の評価を発表する必要なし。 - 名無しさん 2015-12-25 17 10 59 態度が悪いと相手してもらえなくなるよ。注意 - 名無しさん 2014-10-30 00 53 14 あく新機体追加しろよ 仕事おせぇ - 名無しさん 2014-10-09 18 18 32 働かざる者食うべからず - 名無しさん 2014-10-09 18 21 18 始めたばかりの者だけど、設計図がチップばかりで全くms.パーツでない - 名無しさん 2014-08-17 15 40 37 適正階級になるまではMS設計図はでませんね。そのうち困るくらい増えていきますよ。 - 名無しさん 2014-08-17 21 21 21 上になってもチップばかりでうんざりする - 名無しさん 2014-10-09 18 21 59 開発するMS設計図は出来るだけ絞るようにな!絶対だぞ。 - 名無しさん 2015-12-25 17 12 05 バトオペ始めて2年が経ちまして、多少課金もしましたが、いつも3回ですが楽しませて頂きありがとうございます。ガンダムの動きやペイントを変えられ色々なカスタマイズが出来、魅了されてます。今後も新しい機体を楽しみにしてます。お願い・・・・メガ粒子砲がほしい一発いくらの課金でGP1・2撃殺出来るぐらいの威力の奴で・・・ - ダメックス 2014-08-11 21 02 18 一応、ジュアッグなら粒子砲持ってるよ。 - 名無しさん 2015-03-17 01 15 53 少将まで上がれば4回できるぞ。さぁレッツベーシック。 - 名無しさん 2015-12-25 17 13 21 新手のガンダムでごちゃごちゃだけに富野系一年戦争に的を絞ったのは非常に良い - 名無しさん 2014-04-18 14 56 06 確かにその通りだ!長く続いて欲しい - 名無しさん 2014-01-01 02 39 22 今日で始めて1年。昔じゃこんなモビルスーツに搭乗して暴れられるゲーム無かったよ。長く続いて欲しい。最後はプロダクト版を出してね。 - 名無しさん 2013-11-23 19 09 06 同感です。プロダクト版ありきで対戦モードを選択可にすれば出撃エネルギー使って練習する必要が無くなるし。基本無料ではなくプロダクト版から対戦や協力と言ったネットを使う際に課金又は支給ポイントを使える様にすればギスギスしたりしなくなると思う。 - 名無しさん 2014-04-14 18 15 37 test - 名無しさん 2013-06-27 10 09 19
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戦闘機と同じように、ロボにも明確な役割を持たせておいたほうが、ゲームがやりやすいかなぁ、と思いました。 方向性としては、 攻撃用が単発攻撃力大な武器で、静止物に対する破壊性能を重視。 迎撃用が、連射系攻撃力小、命中率大な武器を使用し、機動兵器の制圧性能を重視。 マルチロールはその中間で、汎用性と、戦闘継続力を重視。 偵察機は、機動力とレーダー性能を重視。主に支援行動で活躍。 あとは、安い大量生産兵器で、物量による制圧を目的とした兵器と、それらの駆逐を目的としたマップ兵器が欲しいところ。 まぁ、戦闘機の真似っこだがな。 侵蝕型 が、大量生産機による、物量や手数で攻める系の兵器。 殲滅型 が、大量破壊武装で、侵蝕型に対抗する兵器 個別型 が、殲滅型の弾幕をかいくぐって、強烈な一撃を与える兵器 グリムグリモアが、着想元。 あとは、忘れてならないのが、データはロボだけで完結させないこと。 戦場では、MTB以外に、自走砲、ヘリ、工兵戦車など、ロボ以外にも戦術目標として存在するユニットもあるので、それらのデータ化も忘れずに。 '24-1 三すくみは、汎攻守。他に偵/特と、混成部隊が劣属性。 ・バトオペの支援はこのルールでは攻に当たる。 三竦みをバトオペのように運用するには、MRで簡略化させたデータに対する一括修正の形でないと処理が面倒。つまり個別戦闘ではなく、大規模戦闘ルールの時のみ採用されるルールということになるのかなぁ。